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Cyberpunk 2077: クエストのリーダーによると、ファントム・リバティはグループセラピーのようなものだった

ベースゲームの大ヒットの後、CD Projekt Redはこれらの問…
Alex Hopley Editor UK 15 7月 2024

Cyberpunk 2077 はうまくローンチできませんでした。しかし、数年後、それは素晴らしいRPGと見なされており、それはCD Projekt Redのたゆまぬ努力と、Phantom Libertyの追加拡張のおかげです。

先日、Flow Gamesのポッドキャストで、クエストリーダーのPawel Saskoは、このローンチがチームの経験の浅いメンバーにどのような影響を与えたかについて語りました。 「成功の気持ちはよくわかります。なぜなら、私はすでに本当に大切にされているゲームをリリースしているからです。その気持ちはわかります」と 彼は言いました。 「そして、私たちのチームには、そのような経験をしたことのないメンバーがいます。」

https://www.youtube.com/watch?v=qafcOPfe8FE

サスコは、チーム全体が発売を 「全体的に本当に悪い 」と受け止めたと説明し、ファントム・リバティの開発は 「グループセラピー 」のようなもので、チームが問題を解決できるようになったと続けた。

サスコはまた、アニメ「サイバーパンク:エッジランナーズ」が人々に宇宙への紹介を提供し、それがゲームをプレイするように駆り立てることができると称賛しました。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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