ビデオゲームが技術的に進歩するにつれて、ますます多くの人々が私たちを時間を遡るよりシンプルな体験を求めています。ノスタルジックな子供時代の思い出を利用しようとする最新のゲームはCrow Country と呼ばれ、往年の古典と同じように、魅力的なストーリーを提供しながら、ほとんど手段なしで居心地の良い雰囲気を描くことに成功しています。

ビジュアルは、このインディーアドベンチャーを開始するときに最初に気付くものであり、当時のプレイステーションやセガサターンのタイトルの大部分と同様に、グラフィックはシンプルで正方形のポリゴンで構成されています。肉眼では、1997年頃に前述のコンソール用にリリースされたゲームを非常に彷彿とさせますが、デザインはミニマルですが、自主的に課した制限を巧みに処理することで、驚くほどの量のディテールと感情を伝えることができます。
ジャンルは「サバイバルホラー」だが、もちろん視覚的にグロテスクな映像や「ジャンプスケア」が大挙して登場するタイプのホラーではなく、ここではムードが主役となり、先に進めば進むほどどんどん不愉快になっていく謎を解き明かしていく。最高のストーリーではないかもしれませんが、開発者は最後まで集中力と興味を維持することができます。
ストーリー自体についてはあまり明かしませんが(物語は問題のゲームの大きな楽しみの1つであるため)、簡単に言うと、創設者のエドワード・クロウの失踪後にいくつかの超自然的な出来事が起こった人けのない遊園地に旅行する好奇心旺盛な魂、マラ・フォレストの役割を引き受けます。最初は、すべてが単なる大げさな話の集まりで、それ以上のものではないように見えますが、放棄された乗り物や敷地を探索すればするほど、すべての神話や物語の背後に不穏な量の真実があることに気づきます。

ただし、物事がバラバラになり始めると、オブジェクトとシューターの両方を使用してさまざまな厄介者から身を守ることができるため、完全に無防備になるわけではありません。体験の焦点は、バイオハザードのようなゲームと同じように、パズルを解いたり、ストーリーに参加したりすることがほとんどですが、アクションの瞬間は静寂からの素晴らしい休憩を追加し、時々心のこもった爆発や銃撃戦で不快な雰囲気をクリアするのは素晴らしいことです。ただし、照準自体は、すべてを上から見ると、経験の浅い人にとっては少し時代遅れで不器用に感じるかもしれませんが、90年代後半にそれが起こったときに周りにいた場合は、少し古風なコントロールでくつろぐでしょう。
Crow Country は、ゲームの長さもほぼ完璧です。すべてを完了するのに6〜8時間かかるので、足を引っ張ったり、経験を骨抜きにしたりすることなく、お金の価値が得られなかったと感じるのはそれほど短くありません。クレジットが転がり始めたとき、私は与えられたものに非常に満足しました、そして値札が約15ポンドであることを考えると、価値について文句を言うことはありません。
結局のところ、Crow Country は非常によく構成されたホラー アドベンチャーであり、古いセガ サターンをクローゼットから引っ張り出すことなく、過去の最高のものをブレンドしています。確かに、25年前の明らかなインスピレーションのような傑作ではありませんが、最初のPlayStation時代に起こったのと同じ種類の輝きを体験したい人にとっては、Crow Country は夏の間、今ふけるのに最適なオプションです。