今年のIndieDevDayで、もう一つ目に留まったゲームはVermila Studiosの新作サバイバルホラー『Crisol: Theater of Idols でした。
このゲームはスペインの民間伝承を強く取り入れており、血が体力と弾薬の両方に使われるメカニクスを特徴としています。イベント中、私たちはVermila StudiosのCEO兼共同創業者であるデイビッド・カラスコ氏にお話を伺う機会に恵まれ、ゲームの設定やサバイバルホラー要素についてお話を伺いました。
私たちはカラスコに、なぜ最近までスペインの民話がゲームであまり頻繁に登場しなかったと感じているのか尋ねました。彼は私たちにこう語りました。「スペインが前進しなかった主な理由の一つは、市場が十分に成熟していなかったことだと思います。だから、イギリスやアメリカほど知られていない文化を押し付けることを恐れていたのです。最近では、それが非常に深く、多様な方法で活用できることに気づいています。」
ゲームのサバイバルホラーがどのようにスリルを届けるのか尋ねられたカラスコは、「私たちはサバイバルホラーなので、ホラーを物語の要素として使っています」と語りました。彼は続けて「緊張感のジェットコースターに乗せてくれるもので、連続したジャンプスケアではありません。パズル、アクション、物語がうまくミックスされています。同時に、このゲームの重要な要素の一つは、体力回復に必要な血液が武器のリロードにも使われることだ。」
Crisol: Theater of Idols は2025年の未確定日程でローンチが予定されています。
以下にインタビュー全文をご覧いただけます。