最近6月20日にリリースされたCrash Team Rumble (CTR)は、オープニングパフォーマンスがあまり良くありませんでした。最愛のCrash Bandicootフランチャイズの4v4マルチプレイヤースピンオフであるこの分割払いは、ストリーミングプラットフォームTwitchでのヒットからはほど遠いです。
これを書いている時点で、CTRの視聴者はTwitchでわずか19人で、Video Gamerによって以前に記録された30〜40人の視聴者よりもさらに低くなっています。
統計サイトTwitch Trackerは、過去7日間で平均316人の視聴者を記録しましたが、この数でさえ、ピーク時の視聴者数12, 174人を大幅に下回っています。オンラインマルチプレイヤーゲームの場合、これはプレイヤーベースの人気や寿命、特に忠実な既存のファンベースを持つはずの確立されたフランチャイズの製品にとって良い前兆ではありません。
他の最近のリリースのパフォーマンスは大幅に向上しています。Formula 1 23の平均視聴者数は4,714で、CTRをはるかに上回っていますが、それでも50,605人のタイタニックFinal Fantasy XVI平均視聴者数からはほど遠いです。
CTR'sクリエイティブディレクターDan NeilはVGCと話して、「開発者として、ライブサービスゲームではありませんでしたが、過去にActivisionは物事が行われ、品質が整い、時間通りに行われ、目標を達成し、シーズンを達成できることを期待していました。
「Skylanders、たとえば、人々はクリスマスにそれらのおもちゃの包装を解きたいので、それを見逃すことはできませんでした。私がこれに行くところは、開発者として、私たちは私たちのマークを打たなければならないことに非常に慣れています。ですから、私たちは目標を達成する必要があることを知って、将来を計画しています。
CTR's PCでのアクセシビリティの欠如は、現在、前世代と現世代のXboxおよびPlayStationコンソールでのみ再生できるため、それを妨げている可能性があります。潜在的に、PCへのインポートなどの動きは、ニールが言及しているような将来性のある開発ですが、時が経てばわかるでしょう、そしてCrash Team Rumbleはあまり残っていないかもしれません。