App Annieからの新しいレポート(ありがとう、Eurogamer)は、私たちが人口として2021年にモバイルゲームに費やした莫大な金額を調べていることが明らかになりました。この文書によると、昨年のモバイルゲームへの消費者支出は世界で1,160億ドルに達し、App Storeの総支出は1,700億ドルであったため、それ自体がモバイル支出全体の約68%を占めました。
比較のポイントとして、そして過去数年間でモバイル支出がどれだけ拡大したかを示すために、2018年と2021年のモバイルゲーム支出の差は422億2000万ドルです(Microsoftが会社を買収した価値から判断すると、ZeniMax Mediasの5.5とほぼ同じです)。
私たち全員がお金を費やしているモバイルゲームについては、レポートによると、Robloxがチャートのトップであり、原神インパクト、コインマスター、オナーオブキングス、キャンディークラッシュサーガがトップ5を占めています。
この情報を念頭に置いて、Take-TwoがZyngaを買収するために大金を稼ぐことに合意した理由がわかります。