Commandos は往年の強さで戻ってきたわけではないかもしれませんが、少なくともその精神は生き続け、リリースから 27 年経った今でも他の開発者を鼓舞しています。今度はドイツのスタジオClaymore Gamesが開発したCommandos Originsがフランチャイズの武器を振るう番ですが、ゲームは1990年代後半にスペインで生まれ、全盛期を迎えました。「Commandos 」シリーズは、長年にわたりスペインのビデオゲームとして世界で最も重要であり、Pyro Studiosのクリエイターは、バラの花壇ではなかったものの、まだ萌芽的なインターネット現象の発展における先駆者でした。
「Commandos, Commandos 2: Men of Courage」の第2弾の後、スタジオの創設者たちは別々の道を歩むことを決めました。ゴンゾ・スアレスはアルビラゴで運試しをし、アタリのプロジェクトを2年間開発しましたが、最終的に崩壊し、イグナシオ・ペレスとハビエル・ペレスの兄弟はテレフォニカとインターネットサービスプロバイダー会社で運試しをしました。
その時以来、そして最近まで、ペレス・ドルセットとスアレス兄弟は、最近、過去の相違を解決するまで、再び会うことはなかった、そして今、 イグナシオ・ペレス・ドルセット と ハメゾ・スアレス は、OXOビデオ博物館のマイクとのインタビューに同意し、そこで彼らは今、それを認めている。 約25年離れていた彼らは、再び力を合わせて「何か新しいもの」を開発することができました。
「Commandos 」フランチャイズの制作における両開発者の軌跡全体を振り返る広範なインタビューは以下でご覧いただけますが、インタビュアーの「サンティアゴ・ブスタマンテ」の司会者 サンティアゴ・ブスタマンテ (ラジオ3の番組「ファロ・デ・システマ」の司会者)が両ベテランの創造的な再会の可能性を提起したとき、それは「1:28:10」のマーク の「 」です。 そして、今のところその可能性は極めて低いと認識していますが、再び一緒に作り上げたいと願うものについて、一定のビジョンを共有しています。
Gonzo Suárez: 「正直なところ、一緒に何かをするのはとても簡単で、それが実現するかもしれません」
イグナシオ・ペレス・ドルセット: 「私は喜んでいますね。もう一つは、機会が生まれ、私たちができるプロジェクトを見つけることです(...)今、ツアーに戻ってきたよ」
Commandos の全貌とPyro Studiosの盛衰については、以下をご覧ください。