ご覧のとおり、Gamereactorは最近、バルセロナで開催されたモバイルワールドコングレス2022に出席しました。テクノロジーコンベンションでは、AMDブースでRadian Arcを含むさまざまなテクノロジー企業や企業に追いつき、同社のCEOであるDavid CookとクラウドベースのゲームサブスクリプションサービスパートナーであるBlacknutについてすべて話す機会がありました。チャットの一環として、クラウドベースのシステムの背後にあるテクノロジーがどのように機能するかを尋ね、Cookが教えてくれました。
「私たちが行ったことは、AMDと提携し、最新のGPUであるクラウドベースのGPUを採用し、その上で実行される独自のソフトウェアスタックとそれらをまとめ、オペレーターのネットワーク内に配置したことです。そこでの目標は、そうすることで、可能な限り最高のパフォーマンスを得ることができるということです。これには、ユーザーにとって明らかに非常に重要なゲームの起動時間と、実際にゲームをプレイするという点での遅延も含まれます。他の部分は、クラウドゲームにとって、経済学は非常に重要です。収益性の高いサービスを実行できる必要があるため、ゲームをクラウドに移行することで、GPUごとに複数のゲームを実際に実行できます。つまり、AMD GPUには、GPUごとに最大4つのゲームを実行できるGPUが1つあり、GPUごとに最大12のゲームを実行できるGPUがあります。これを、実際にGPUを通信事業者のネットワークに配置するという概念と組み合わせると、ゲームの配信コストも大幅に削減できます。」
「それはサブスクリプションです。月額サブスクリプションです。その価格は、世界のどこにあるかによって異なります。通常、価格はNetflixサービスのほぼ同様の価格であるため、米国にいる場合は約10ドルになりますが、国によっては約12〜15ユーロになる可能性があります。しかし、ラテンアメリカ、東南アジア、インド、およびそのような場所で非常にうまく機能する料金プランもあります。」
「コンテンツ。それは素晴らしいコンテンツです。ヨーロッパにいる場合は、ディズニーゲームのようなゲームにアクセスできるため、非常に堅牢なカタログであり、家族向けのゲームでもあるため、5Gプランやデータプランなどにバンドルされている可能性のある通信環境で非常にうまく機能します。」
Blacknutの詳細については、以下のCookとのインタビュー全文をご覧ください。