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クラウドゲームは2022年に24億ドルを生み出すと予想されています

報告によると、Stadiaをシャットダウンしてもへこみはありません。
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

ありがとう GamesIndustry.biz

グーグル、マイクロソフト、アマゾンなどの大手企業はすべて、クラウドゲーム市場に注目しています。それらのどれもまだ本当に大きな力になっていませんが(Googleは最近Stadiaをキャンセルすることを決定しました)、インターネット接続が良好である限り、非常に弱いハードウェアで本当に要求の厳しいゲームをプレイできるため、可能性があります。

そして、私たちはすでにそれがどのようにお金を稼いでいるかを見ることができます。Newzooのレポートによると、クラウドゲームは2022年に24億ドルを生み出すと予想されており、これは昨年と比較してなんと74%の増加になります。支出は、アジア太平洋(収益の36.5%)、ヨーロッパ(30%)、北米(27%)にほぼ均等に分割されています。

クラウド市場がどれほど大きくなる可能性があるかを考えると、クラウド市場が非常に重要であると見なされる理由は簡単にわかり、すでにこの種のお金を稼いでいます。Newzooのレポートによると、Stadiaのキャンセルは、Googleがそれを本当にうまく処理したと信じられているため、市場にほとんど影響を与えません。

「このレポートで分析したクラウドゲーム市場の前向きな発展は、テクノロジーの明るい未来を支えていますが、Stadiaのシャットダウンによって蒸発することはありません。さらに、Stadiaに関連するすべてのハードウェアとゲームの購入を返金するというGoogleの決定は、クラウドゲームに対するプレーヤーの認識の観点から、より広範な負の波及波も防ぎます。」

レポートは、2025年を要約すると、クラウドゲーム市場の収益が倍増し、82億ドルに達することで締めくくられています。クラウドゲームがすでにこれほどうまく機能することを期待していましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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