Gears of Warのクリエイターは、ゲーム業界の現状について いくつかの強い意見 を持っています。特に、彼はライブサービスゲームに圧倒的に注目されていることを懸念しています。Xの最近の投稿で、彼はGames as a Service(GaaS)が業界でこれほど支配的な勢力になったことについて懸念を表明しました。また、シングルプレイヤー体験にもっとスペースを割くよう開発者に促し、この感情は彼の懸念に共鳴した多くのゲーマーの共感を呼んでいます。
GaaSの関連性をめぐる継続的な議論は、EAのCEOがDragon Age:The Veilguardの財政的失敗は完全にライブサービス要素の欠如によるものであることを示唆したときに最近再燃しました。多くの人が同意する発言は全くのナンセンスです。
Bleszinskiに同意しますか?より多くの開発者がシングルプレイヤーゲームに焦点を当てるべきですか?
