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Civilization VII

Civilization VII 1周年を祝う中核となるゲームメカニクスの刷新

時代ごとに文明を変えるのにさよならを告げ、レガシーパスに長くなってしまいました。

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Firaxisがシリーズの7作目のメインライン作品で『シヴィライゼーション』の大胆な新たな道を切り開いてから、もう1年が経ちました。時代システムや、時代変更ごとに文明を変更できること、レガシーパスなどは、プレイヤーからは賛否両論と見なされ、多くの人がこれらのコアメカニクスに関わりたがらなかった。

Firaxisは現実から目を背けて頭を埋めるのではなく、コミュニティの声に耳を傾け、 1周年記念の イベントで、大規模なTest of Timeアップデートでどのように変化が起こるかを説明しています。

テスト・オブ・タイムでは、どのシヴィライゼーションでもゲームを始めることができます。別のリーダーを選ぶ必要がありますが、この文明はゲーム全体を通して持ち続けることができます。この決定はゲーム全体に影響を与えるため、AIが各時代に新しい文明を選ぶだけで強くなることはできません。基本的に、文明が最も強い時代が一つありますが、他の時代を通じて新たな市民ツリーやシンクレティズム(新メカニクス)を通じて帝国を発展させられます。シンクレティズムは、他文明の最盛期から独自のユニットやインフラなどを取り入れることができます。つまり、エイペックス時代以外ではあまり強くなくても、ゲーム内ではついていけます。

勝利も大きく変化し、選択肢に縛られず、探索時代の開始までにゲームをクリアできるので、望めば非常に速く勝利することも可能です。これらの変更は、レガシーパスの完全な刷新によって補完されており、帝国の選択肢に一つか二つだけ縛られることはありません。

Test of Timeのアップデートは春にCivilization VII に届きます。

Civilization VII

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Civilization VII Score

Civilization VII

レビュー. 執筆者 Alex Hopley

4Xの王様が帰ってきて、もう1ターンプレイしたいという衝動を抑えきれません。



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