Skip to main content
ニュース

クリス・コロンバスは、ハリー・ポッターでのフラストレーションが彼の役割をどのように形成したかを語ります Nosferatu

ベテラン映画監督のキャリア変革は、ロバート・エガースが古典的な吸血鬼…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 1 1月 2025

「ハリー・ポッターと賢者の石」や「ホーム・アローン」などの家族向けのヒット作で知られるクリス・コロンバスは、ロバート・エガースの近日公開予定の映画「Nosferatu 」にプロデューサーとして参加し、彼のキャリアに予期せぬ変化をもたらしました。コロンバスは、『ハリー・ポッター』での過去の経験から、初期の監督キャリアにおけるスタジオの干渉に対するフラストレーションが、特にこのダークでより芸術的なプロジェクトに取り組む際の映画制作へのアプローチに直接影響を与えたことを明らかにしました。

The Hollywood Reporterとの最近の インタビュー で、コロンバスは『ハリー・ポッターと賢者の石』の制作中に、スタジオの幹部から制限されていると感じた出来事を振り返った。悪名高い悪魔の罠のシーンは彼の基準に達していないと彼は説明し、それを改善するためにCGIを追加することを提案しました。しかし、ある重役は、映画の全体的な成功には重要ではないとして、彼の考えを却下しました。コロンバスは、このような態度が、プロデューサーとしての新しい役割で「ノーと言わない」という哲学を採用する動機となり、課題が何であれ、映画製作者の創造的なビジョンが完全に実現されるようにしたと振り返ります。

コロンバスは、娘のエレノアと設立した制作会社「Maiden Voyage」を通じて、この考え方を一連のプロジェクトに適用することができました。『The Witch』に始まるエガースとの長年にわたるコラボレーションは実り多いもので、コロンバスはメンターとして、またクリエイティブなパートナーとしても活躍しています。エガーズは、コロンブスがNosferatu 彼のビジョンに忠実であり続けることを許し、同時に映画が幅広い観客にアクセス可能であることを保証したことを称賛しました。

『Nosferatu 』が公開された今、それはゴシッククラシックの再考だけでなく、メインストリームの成功と作家映画との間のギャップを埋めるプロデューサーとしてのコロンブスの進化も示しています。コロンバスの「ノーと言わない」という哲学は、より多くの監督が創造的な限界を押し広げるきっかけになると思いますか?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
プロフィール全文 2024 年からGamereactorのライター · 公開記事 4,548件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。