Skip to main content
ニュース

Call of Dutyのプレイヤーは、隠されたSBMMレーティングを解読します

ゲーマーはスキルベースのマッチメイキングの秘密を解き明かしますが、そ…
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 1月 2025

Call of Dutyのファンは、Activisionの長い間秘密にされていたスキルベースのマッチメイキング(SBMM)システムの幕を開ける方法を見つけました。YouTuberのTheXclusiveAceが強調した 方法 のおかげで、プレイヤーは現在、Activisionのプライバシーポータルに群がり、2021年のCall of Duty:Vanguardまでさかのぼって、パフォーマンスに関する詳細なデータにアクセスしています。公園を散歩するようなものではありませんが、このプロセスにより、以前は隠されていた指標が明らかになることが約束されています。

この発見は、一部のプレイヤーが愛し、他のプレイヤーが嫌うのが好きな機能であるSBMMについての議論を再燃させます。ハイスキルのプレイヤーにとって、イライラするほどタフな試合の理由として揶揄されることがよくあります。また、バランスを保つための必要悪と考える人もいます。Activisionのプライバシーツールを通じて取得されたデータは、個々の試合の統計から全体的なスキルレーティングまですべてを概説していますが、これらのレーティングが幅広いプレイヤーベースに対してどのように積み重なるかを明確にするには至っていません。

今のところ、SBMMの謎を解き明かそうとするこの草の根の取り組みは、興味深い問題を提起しています:これらの指標を分析するためのコミュニティ主導のアプローチは、透明性の向上につながるのでしょうか、それともカジュアルなプレイヤーと競争力のあるプレイヤーの間の溝を深めるのでしょうか?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
プロフィール全文 2024 年からGamereactorのライター · 公開記事 4,548件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。