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プレビュー

Call of Duty: Modern Warfare II は他のゲームをリサイクルして安全にプレイできます

リーダーは、Warzone IIの革新が行われている間、CoD4とU…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 更新 8 2月 2023

あなたは本当にコールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーとコールオブデューティ:ヴァンガードについてより肯定的な意見のいくつかを持つものとして知られるようになりました、そしてそれは私を非常に好奇心と心配にします コールオブデューティ:モダンウォーフェアII インフィニティワードの待望のゲームについての90分近くのプレゼンテーションを見た後。

それは私にいくつかの本当のコールオブデューティ:ゴーストの雰囲気を与えたからです。なぜでしょうか。さて、私はこれらの才能のある人々がそのような素晴らしいゲームをどのように作るかについてもっと学ぶのが大好きですが、最初に言及された改善の1つがコールオブデューティ:モダンウォーフェアIIの水技術であったとき、私でさえ頭を悩ませ始めました。確かに、見栄えの良い水を持つことは、時間の初めからゲームにとって簡単な勝利だったので、印象的な物理学と細部でそれをトッピングすることは間違いなく素晴らしいように聞こえます...これがコールオブデューティゲームであることを覚えるまで。水中にいる間、ダメージが少なく、ビジュアルが不明瞭な弾丸は、Call of Duty:Ghostsが犬のライリー、無重力ミッション、魚のAIを強調しているように聞こえます。ゴーストや他のゲームとの比較もそれだけではありません。

プレゼンテーションで言及されたもう一つのことは、多様な使命を持っていることでした。これは、プレイヤーが前述の水泳とダイビングを利用してドックで敵対者を排除することになっていた、一見ステルスに焦点を当てたミッション、私たちのチームがオフィスビルを懸垂下降するミッション、明日のサマーゲームフェストで見られる、アイコンミッションの進化版によく似ており、4番目のミッションでは、ジャンプして車両のキャラバンを通り抜けることになっています。車両から車両へ、および/またははるかに広範な車両ゲームプレイを利用しながら、それを運転します。

それぞれが魅力的ですが、非常に馴染みのある音ではありませんか?ドックミッションのプレイヤーは何度か失敗し、近くのボートに隠されたターゲットを怖がらせなかったと思われる複数の大きな銃撃戦につながりました。ゴーストの連邦デーミッションと非常によく似た懸垂下降ミッションを強調することも奇妙であるため、まだ公式に示されている参照とキャラバンが何かについて自慢していること アンチャーテッド3:ドレイクの欺瞞 と アンチャーテッド4:泥棒の終わり 6 +年前に行ったことは、リサイクルされたケーキのアイシングになります。

勘違いしないで。Call of Duty: Modern Warfare IIは美しく見え、周囲のNPCがより大きく、より詳細な環境でよりリアルに動作し、アニメーション化することで、魅力的なストーリーのように聞こえるものとともに、10月28日にそれを手に取ります。私の主な関心事は、この種のものが他のゲームから取られたもののように感じられ、コールオブデューティ:ウォーゾーンIIで可能なことのショーケースであるということです。登りながら狙いを定めること、オブジェクトが水とリアルに相互作用すること(沈んでそこにとどまる乗り物を含む)、何百ものキャラクターがいる広いエリアを探索できること、棚を飛び越えることができること、古いものをブレンドしただけの新しいマルチプレイヤーモードの導入、そしてGunsmithの継続的に深いオプションは、何年も前に他のゲームで期待または見られたすべてのことです。 Call of Dutyが新しいリリースの点でリーダーではなくフォロワーになっているように見せます。

反復と改善は明らかにWarzone IIを念頭に置いて行われているので、マルチプレイヤーとWarzoneを無料でプレイできるようにし、シングルプレイヤーをより安価なスタンドアロン購入にする時が来たのではないでしょうか。うまくいけば、私はこの初期のバージョンにうんざりしたり、間違った印象を与えたりしますが、私があなただったら、私の実践が私に完全な180をさせることを願っていても、この秋に画期的なことを期待することはありません。より大きく、より良く、無料のWarzone IIを楽しみにしている人は、これらの機能と改善に興奮するはずです...

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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