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Call of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4 プレビュー:Warzoneは野心的なDMZに切り替えて一時休止

私たちは晴れたロサンゼルスへ飛び、『Modern Warfare 4』の発表会に参加しました。プレゼンテーションの後半で開発者たちが新しいDMZモードの概要を説明しました。

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Infinity WardがCall of Duty: Modern Warfare 4 に関する詳細なプレゼンテーションを終え、 特にキャンペーンとマルチプレイヤーモードに焦点を当てた後、最後のセグメントが待っていました。それは新しいDMZです。 「今回はちゃんとしたDMZを作った」 という言葉がデモンストレーションの始まりで、観客の私たちから笑い声が上がっただけでなく、彼らが多くのリソースを投入して作り上げたものだと感じました。プレゼンテーションを主導した開発者は、前作のDMZに関するプレイヤーのフィードバックを聞き取り、どのように改善してきたかを強調した。

モダン・ウォーフェア4のキャンペーンの途中で、何らかの原子炉が爆発し、広範囲に放射能が広がり、その地域でDMZが発生します。AI制御の敵がエリアに長く留まるほど難易度が上がるものから、環境ベースのパズル、ストーリーミッション、短いレイドまで、広大なサンドボックスとして描かれています。DMZチームは、ゲームキャンペーンを設計した同僚たちと密接に連携し、できる限り環境を活かしたストーリーテリングを織り交ぜており、プレゼンテーションからは災害前後の生活に関する小さな物語が周囲にたくさん埋め込まれていることが、目を開けて見守る人には十分に示されています。地図は北朝鮮、南朝鮮、そしてロシアを表す3つの異なる大陸に分かれています。

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DMZでは、危険な軍事技術の確保、回収、破壊を任務とする秘密のCIAエージェントの役割を担います。基本的には「エクストラクションシューター」で、いつものように多くのプレイヤーと共に世界に入り込み、各プレイヤーが同盟を結んだり動くものを撃ったりする役割を担います。レベルアップするにつれて、より良い装備やスキルを身につけ、より大きな脅威に長時間対処できるようになります。その一環として、オペレーターを自分のプレイスタイルにより合ったカスタマイズオプションも用意しています。各「ロードアウト」には独自の装備とスキルツリーがあり、そのオペレーターが倒されるとそれらは失われます。しかし、ゲーム内通貨を使って救助隊を送り、倒したキャラクターを救出できるセーフティネットがあります。ただし、オペレーターが死んだ時点で成長しているほど、蘇生費用が高くなるという条件があります。そのため、救助活動に資源を使う価値があるのか、それともお金を節約して最初からやり直す方が良いのか、判断は難しいバランスを取ることがあります。

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DMZには3つの異なるプレイスタイルがあります。ストーリーミッションは全体の物語に焦点を当てており、ミッションを選択し、同じ場所で同じミッションを挑む他のプレイヤーと対戦し、最終的には銃撃戦に発展する可能性が高い独特なイベントが多数展開されるでしょう。2つ目のモードは「ダイナミックオペレーション」と呼ばれるもので、ストーリーミッションと同じタイプのマッチメイキングが特徴です。したがって、ここでは多くの他のプレイヤーとも交流することが期待できます。動的作戦を開始するとすぐに、主な目的が与えられます。例えば、マップ上のミサイルやサーバールームを爆破することなどです。DMZの前バージョンと異なるのは、開始から最終目標までのサブ目標が完全にランダム化されていることです。つまり、多くの他のオペレーターの間を移動しても、彼らが同じ段階にいるとは限りません。3つ目で最後のモードはオープンワールドで完全な自由を与え、自分のペースで探索し、好きな時に好きなことに挑戦できます。興味深い点は、DMZのすべてが同時に同じマップ上で起こる点です。したがって、「フリーローム」では、ストーリーミッションやダイナミックミッションを挑もうとするプレイヤーを探し出し、交流することも可能です。

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世界はダイナミックで、潜む危険から悪天候まであらゆるものを提供しています。

世界自体も非常に活気に満ち、インタラクティブなものだと言われています。常に、移動する護送船団、航空交通、そして難易度が異なるパトロール中の敵に遭遇することが可能です。単純な生糧兵士から手強い指揮官、戦闘ヘリコプター、装甲巨人まで様々です。敵を倒すことで「星レベル」が上がり、より強敵が我々の存在に気づき、抵抗し続け、逃げるか暴力的な死を迎えるまで押し返し続けます。これが唯一の出口の二つの選択肢です。

生存のための追加ツールとして、Infinity Wardは脅威レベルのバランスをある程度調整するための新しいステルスシステムを導入しました。例えば、敵に見つかりそうになるとすぐに警戒が来るので、素早く回避して発見を避けられますし、サイレンサー付きの武器は星レベルを上げずに敵を制御するのに役立ちます。

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「友好的ですか?」というフレーズは、DMZでよく耳にする言葉でしょう。

動的な天候もDMZを多様で没入感のあるものに保つ重要な要素です。世界は、まさに照りつける太陽の中を進むか嵐の中を進むかによってまったく違う場所に感じられ、滞在中に気候も変化します。世界が絶えず進化する中で、私たちがこの地域に留まる時間が長くなるほど天候も厳しくなり、出発の合図となります。

ミッションの合間には、いわゆる「前方作戦基地」と呼ばれるDMZのハブワールドに戻ります。ランクが上がると、基地内の新しいステーションがアンロックされ、装備の3Dプリントや様々な物資の購入、武器の改造などが可能になります。現場では、見つけられる戦利品の種類に大きく左右されます。ここでの目標は、基地に持ち帰るものが何らかの形で意味のあるものになるようにすることです。一方では、大きなバッグや武器、「キルストリーク」などのクラシック装備を手に入れることが当然ですが、さまざまなクラフト工程で活用できる様々な原材料を確保することも同じくらい重要です。

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ミッションをこなすにせよ、自由に探索するにせよ、私たちの道は他のプレイヤーと交差します。

Call of Dutyの精神の大きな部分はPvPに基づいており、プレイヤー同士が対戦する場面です。Infinity Wardはエリア内の他のオペレーターを探し出し倒すための追加のインセンティブを加えたいと考えました。その結果、他のプレイヤーを十分に追い詰め殺したプレイヤーが指名手配され、懸賞金がかかるという懸賞金制度が生まれました。殺戮を続ける者は最終的に指名手配者となり、他のプレイヤーは彼らの居場所を知るために通貨を支払うことができます。このコンセプトは二種類のPvPプレイヤーを生み出します。一つは見かけた人を殺すことに成功し、もう一つは賞金稼ぎのために殺人鬼を追い詰めるタイプです。

『インフィニティ・ウォード』は多くのことを約束しており、そのプレゼンテーションも熱意を持って届けており、スタジオにとっての愛情の結晶だと感じます。今後数週間でこのモードに関するさらなる情報が明らかになるでしょうし、Call of Duty: Modern Warfare 4 が10月23日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2でリリースされる際に最終的な答えが出ることになるでしょう。

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