Call of Duty: Black Ops 7 (マルチプレイヤー)
長年かけて洗練された堅牢なフレームワークにもかかわらず、マルチプレイヤーは奇妙に調整されたペースと新しいアイデアが少なすぎる。
もちろん、Call of Duty のマルチプレイヤーの王座が直接攻撃されているわけではなく、DICE の特別なBattlefield フォーミュラがTreyarch 、Infinity Ward 、Sledgehammer が毎年提供するものに匹敵する特別設計された競技体験を提供するべきだと主張する方が常に簡単だった。これらの経験は最終的に異なり、それぞれ独自の特徴、ルール、枠組みを持っています。
とはいえ、マルチプレイヤーシューター間の競争はこれまで以上に激化しており、サブジャンルは自然に共存していますが、時間という否定しがたい問題が常に存在します。「全力を尽くす時間はどれだけあるのか?」というものです。ARC Raiders 、Battlefield 6 、Escape from Tarkov 、Overwatch 2 、そして他のタイトルの中でも、Call of Duty はプレイヤーの中での地位を維持するために努力が必要です。今回のCall of Duty: Black Ops 7 のマルチプレイヤースイートの核には変化が見られますが、 実際に体験が改善されているかはわかりません。これは発売期間とベータ版の両方で何時間もプレイした結果に言います。
今日ログインして体験するものの多くは以前と同じで、ここで言うのはTeam Deathmatch 、Kill Confirmed 、Search & Destroy といった通常のモードのことです。これらは約16マップでプレイされており(私が見る限り)、そのうちいくつかはBlack Ops 2 の象徴的なHijacked のリマスター版です。彼らがクラシックである理由は明らかです。Hijacked 、Express 、Raid は別の時代の遺物であり、今でもよく使われています。新マップの選択は、それほど強い印象を残さない。
彼らは小さく、ほとんど閉塞感があり、通常はクラシックな3レーン構造よりは深みがありますが、サイズの限られたこと、スポーンポイントが絶えず変動し、ゲームテンポがこれまで以上に速く感じられるため、Call of Duty: Black Ops 7 のクラシックマルチプレイはこれまで以上に緊張感があります。
これがこの別々のマルチプレイヤーレビューの核心です。何に取り組んでも、TTK、TTD、Omnimovement 、武器物理挙動、特にグレネードに挑んでも、Black Ops 7 はかなり奇妙に調整されているように感じます。私も同僚のベンも1ヶ月前に同意しましたが、ペースは猛スピードでゲームがほとんど壊れそうなレベルまで上げられ、敵の銃火の中で連続で3回スポーンでき、死があまりにも速く起こり、キルから戦略的な優位を得られない時代に戻ってきました。 何が起きているのか全く分からないからです。
私を「最後に最高のゲームをした年寄り」だと非難する前に、実はModern Warfare II Activision COD のスタジオは最近、この繊細なバランスを築いていたと思います。Modern Warfare やModern Warfare II 、さらにはBlack Ops Cold War も、やや重めながらも反応の良いゲームプレイプロファイルを示しましたが、ここではスキルの使用、グレネードのダメージ、ジャンプ、スライドなど、スピードと神経質な精度に最適化されており、戦闘の最中に滑稽に見えるほどです。
こうした批判は、額に「L」をつけて「git good」と即興で言い訳し、説明することもできますし、全く正当化されるわけではありません。しかし、私は毎年のCall of Duty を継続的にプレイしており、アリーナベースのマルチプレイヤーシューター全般にはかなり詳しいのですが、これらのチューニング変更が全く普通のマルチプレイヤーマップで実際に起きているのを見て驚きました。爆発が多発し、汗だくの二段ジャンプスライドと即座のヘッドショット、そしてユーザーインターフェースや画面上のエフェクトによる視覚的な鮮明さの欠如が時折画面を視覚ノイズで覆い隠す。つまり、Call of Duty マルチプレイヤーは常に騒がしかったですが、私の意見では今ほどの騒音はなかったと思います。
これは大惨事ではなく、むしろその逆です。もちろん、全体の枠組みの大部分は的確であることは、今後も予想通りです。Gunsmith フレームレートの低下はあるものの、公平で適切に調整されており、ゲームの見た目はまずまずで、サウンドデザインやコールアウト、音楽の面でも不満はありません。このようなスイートに期待される基本的な機能はすべて揃っています。
しかし、個人的にはBlack Ops 7 は自分の好みにあまり合わないという事実を隠すことはできません。Gunsmith を長時間プレイし、立派なマップリストと共に過ごしても、ゲームは少し動きすぎPac-Man ていて、迷宮的すぎる感じがして、個々のマップのエキサイティングなレイアウトに没入する代わりに、 本能がほぼ不可能な角度からの一撃を期待しているので、ただ一方向に真っ直ぐ走り続けるだけです。
これは20v20 Skirmish モードによって多少改善されており、Armour Plates のようなWarzone 要素が導入されます。これにより、より機会主義的なプレイスタイルや、より慎重なポジショニングや戦略の使い方が可能になりましたが、スキルベースのコアは維持されています。ここで起こる出来事は多くもなく、過去作からの大幅なアップグレードでもありませんが、コミカルで慌ただしい通常モードよりも少し余裕のある良い休憩点となっています。
ここで本当に新しいモードはOverload のようで、基本的には中立のスポーンポイントから2つの敵ゾーンのいずれかにオブジェクトを護衛するだけです。これは一種のキャプチャー・ザ・フラッグですが、ランダムスポーンが起こり、自分と敵のスポーンポイントが変わり、全員がより緊張しやすくなります。
でも、皆さんも感じているかもしれません;Black Ops 7 まさにあなたが探していたものかもしれません。市場の競合他社のより強硬な選択肢の後で、慌ただしいペースが魅力的になるかもしれませんし、混沌が挑戦として形を成し、あなたと仲間が登らなければならないエベレストのようになるかもしれません。十分です。でも私にとっては?これは調整が不十分に感じられると思います。その理由を説明します。このマルチプレイヤースイートは、超反応性が高く神経質なゲームプレイの感覚を追求するために、深いマップデザインから重みや戦略の深みまで多くを犠牲にしています。ここには何も壊れておらず、RedditやSteam のメディアやファンから様々な批判的な結論が出されているのを目にするでしょう。しかし私にとっては、これは非常に基本的なパラメータの欠如です。









