Skip to main content
プレビュー

Call of Duty: Black Ops 6 ハンズオンプレビュー:CoD Nextに参加し、マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーンをテストしました

今年の「コール オブ デューティ」プロジェクトの4つの主要な柱のうち…
Jonathan Sørensen 29 8月 2024

Watergate Hotel を見下ろすWashington Monument に滞在すると、タイトなスーツを着た男たちに黒い車に乗せられます。Activisionは通常ロサンゼルスに拠点を置いているため、今年のCall of Duty Next を大陸の反対側の米国の首都で開催するという選択は、明らかにテーマ別の選択です。世界のマスコミやインフルエンサーが歴史的なWatergate Hotel に滞在するという事実も偶然ではありません。装置全体が所定の位置にあります。Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies は、National Mall を旋回するバスを示しています。

昨年の「Modern Warfare III 」の反応が冷たく、その年の最も売れたゲームで「Call of Duty 」が稀に1位を譲らざるを得なかったことを受けて、Activisionがシリーズの次のタイトルでその地位を確立したいと考えていることは間違いありません。アクション満載の壮大なシングルプレイヤーキャンペーン、よりクラシックなZombies パッケージへの回帰、ストーリーの続き、Warzone へのニュースと追加が約束されています。そしてもちろん、新しいオムニムーブメントも試します。

Call of Duty のコアゲームプレイの変更と追加に関して言えば、Omnimovementは真の革新とマイルストーンとなる可能性を秘めています。確かに、新しいリリースにはたくさんの小さな調整や追加がありますが、OmnimovementはCoDのプレイ方法をより根本的なレベルで変える可能性を秘めています。

要するに、以前のように前方にだけでなく、全方向にスプリントしてジャンプできるようになるべきだという考え方です。ここにはバレットタイムはありませんが、実際に試す前に見せられるプレビュー映像では、プレイヤーがMax Payne 身を投げ出して空中にぶら下がっている敵を撃つ様子が見られます。もちろん、計画され編集されたプレゼンテーションは一つのことなので、スクリーンに座るときに最も重要な問題は、それが機能するかどうかです。

それについては後ほど説明しますが、まずプログラムの概要を説明し、いくつかの約束とニュースをマッピングしましょう。Next はライブイベントなので、ご覧いただいている方もいらっしゃるかもしれませんが、私たちがプレイできたのは、通常のマルチプレイヤー、次にZombies 、そして最後にWarzone でした。マルチプレイヤーは、事前注文者とGame Pass サブスクライバーが8月30日にアクセスできるベータ版と同じです。5つの新しい6v6マップなどで構成されています。それらはすべて中小規模の範囲に収まり、開発者は非常に意識的に大きなマップに背を向け、小さなマップで発生する人気のある激しい戦闘に焦点を当てることを支持しています。マップは新しいですが、新しい感じはしません。実際、以前にすべてをプレイしたことがあるような気がして、プレイしているものが新しいものかどうかを何度も尋ねなければなりませんでした。視覚的にも、あまり目立ちません。90年代の確固たる美学が約束されているにもかかわらず、それらがModern Warfare III の回転に目立たないように押し込まれていたら、視覚的な違いはあまり気づかないでしょう。これは、ゲームプレイの面でマップの品質を批判しているというよりも、開発者自身が1991年に設定されているBlack Ops 6 を強調し、「 それを感じるだろう」と非常に強調しているのに、少しがっかりします。

多くの欠点がありましたが、Modern Warfare III がプレイするのが気持ち良かったことは間違いありません。なぜなら、Call of Duty は一般的にプレイするのが気持ちいいからです。ここでも同じことが言えますし、Black Ops 6 はそのレベルで期待を裏切らないと言っても過言ではないと思います。やれやれ、気持ちいいです。私たちが知っているモデルの根本的な見直しを示唆するものは何もありませんが、調整して何が機能するかに焦点を当てることです。私自身はコントローラーマンで、マウスやキーボードで遊ぶことはほとんどなく、ファーストパーソンシューティングゲームに機械的な問題があれば、すぐにそれに気づきます。去年、Redfall と一緒に座ったのをはっきりと覚えています。まるで、コンソールもコントローラーもこの種のゲームに慣れていなかったニンテンドー64の初期に戻ったように感じました。しかし、Call of Duty は通常、物事の頂点にあり、Black Ops 6 では少し良くないにしても、それが当てはまるように思われます。それを念頭に置いて、いわゆる Omnimovement に入る時が来ました。Activisionは、プロモーションでこの機能を大々的に取り上げてきましたが、ほとんどばかげているほどですが、実際には小さな革命なのかもしれません。それとも?

まあ、そうではありません。しかし、新機能に関する私の最大の懸念は、ありがたいことに軽減されました。アマチュア体操チームのように、みんなが飛び回ったりスケートをしたりしているのを、今以上に見るのではないかと心配していましたが、そうではありませんでした。この変化はもっと微妙ですが、なぜいつもこうだったわけではないのかと不思議に思うほど強力です。マウスとキーボードでプレイしているストリーマーのカップルと話をしたところ、彼らの経験では少し「ジャンキー」に感じました。個人的には、それよりも慣れることの問題だと思います。先ほども言ったように、私自身もコントローラーで遊んでいますが、それは単純に気持ちが良く、何よりも楽しいです!私はコンペティションでCall of Duty のようなゲームをすることはほとんどありませんが、楽しむために、そしてOmnimovementの経験は、単にその方が楽しいということでした。弾丸をかわすために必死にあらゆる方向に身を投げると、ドラマが増し、英雄的な雰囲気が増し、楽しい要素が増えます。私がOmnimovementが宣伝されているほどではないと言うのは、根本的な変更というよりは品質の向上のように感じられるからであり、人々がゲームを大々的に手に入れたときにのみ、それが実際にどれほどの意味を持つかがわかります。私の目には、Omnimovementの最もポジティブな点は、ゲームがプレイヤーにコントロールを感じるためのツール、物語を作成するためのツールを提供するべきという美徳を満たしていることであり、Omnimovementは基本的なゲームプレイを実際に変更するのではなく、それに向けた一歩です。Omnimovementを使ってワイルドなスタントをしている人々のクリップを見るのに、そう時間はかからないでしょう。そして今、私もあなたもこの記事で 「Omnimovement」 という言葉を読みたくないので、次の部分に移りましょう:Zombies!

Zombies in Call of Duty は、楽しい追加機能から期待通りの恒久的なものへと急速に変化しました。Modern Warfare III では、開発者は Zombies を Warfare のようなモデルに入れようと試みましたが、あまり成功しなかったと言う人もいます。ただし、Black Ops 6 では、より伝統的なエクスペリエンスが作成されています。また、多くの努力と予算が投入されていることも明らかで、ストーリーは - はい、ストーリーがあります - 前のゲームから続いています。私は、主にCall of Duty のZombies の部分に焦点を当て、以前に起こったことをすべて説明しようとしているストリーマーを耳にしました。Marvel マルチバースよりも理解しにくかったですが、それは問題ではありません。それが人々が望んでいることであり、開発者が作りたいことです。視覚的にも技術的にも、近日公開予定の Zombies リリースは印象的です。

それにいくらかのお金が投入されていることは明らかです。残念ながら、彼らは Modern Warfare III からモデルを取得して縮小しただけのように感じました。私たちは、90年代初頭のアメリカの小さな町、Liberty Falls というマップでプレイしました。ここでは、探索してクエストを行う必要があります。ギアをアップグレードしたり、新しいエリアのロックを解除したり、ラウンドが進むにつれて、ますます多くのモンスターが追加されたりします。運命に逆らう勇気がなくなったら、集めたアイテムの一部を逃がして保持することを選択できます。私が言ったように、ベータ版であるにもかかわらず、視覚的にも技術的にもうまく機能しますが、約10分後には退屈しました。私たちも、アドレナリン全開のマルチプレイヤーを1時間続けた後、すぐにZombies のパートに入ったと言わざるを得ません。情報に基づいた意見を育てるにはもっと見る必要がありますが、若い同僚が後で説明したように、「 放課後に友達とくだらない話をして座っているためのものです」。

ショーの締めくくりは、新マップのアルファ版であるWarzone をプレイすることで幕を閉じました。Nuketown は最も愛され、象徴的な Call of Duty マップの 1 つであり、Treyarch は Raven と協力して、Warzone に Nuketown を作成したいと考えていました。予告編では、ほとんどFallout のように、小さな漫画のマスコットが安全性と放射線被曝の注意点について話しているのが見えますが、開発者は明らかにNuketown を超えたストーリーと雰囲気を作り出したいと考えています。

マップ自体は、これまでに Warzone で見てきたものよりもかなり小さくなっています。確かなことはわかりませんが、以前のマップの約4分の1のサイズだと思います。サイズが小さいと、すぐに気付く明らかな結果があります。通常のラウンドのWarzone では、着地してアイテムを集め、他のプレイヤーにぶつかる前に落ち着くことができます。Nuketown ではそうではありません。ここでは、すぐに小さな銃とナイフで戦いに巻き込まれることを避けることはできません。Nuketown が面積に欠けているものは、垂直性で補います。地下にはトンネルやバンカーがあり、その上にはクレーンや建物があります。したがって、移動する方法ははるかに多く、小さな建物や廊下で銃撃戦が発生することがよくあります。Warzone では新鮮な空気を吸い込むことができますが、Warzone では強い経験の一部が失われます。通常、ラウンドを終える頃には、複数のターニングポイントがあるストーリー全体を経験していることになります。ゲームプレイが遅いため、Nuketown では消えてしまうような開発とビルドアップの感覚が得られます。それどころか、常に武器を切り替え、生き残るために手に入れることができるすべてのものを使って戦っています。開発者からはまだ微調整すべきことがたくさんあり、Nuketown がヒットするかどうかはわかりませんが、それは新しくて異なるものであり、公式を揺るがす可能性があります。

大きなポイント以外にも、Black Ops 6 には多くの品質改善が加えられています。最も注目すべきは、個々の武器に加えた変更が、すべてのゲームモードのロードアウトに表示されることです。おそらく些細なことですが、歓迎すべき改善です。しかし、私の個人的なお気に入りは、メニューとスキン要素です。Treyarchは、ボタンや情報ボックスを大幅に減らし、私たちが慣れ親しんでいるものとは異なり、鮮明ですっきりとした外観につながっています。

Activisionは、彼らがCall of Duty Next 2024 を組織したときに、それが引っ張ることができるすべてを提供しました。私はあえてイベントの背後にあるコストを推測しません。これは間違いなくストリーマーに焦点を当てたイベントであり、私たち伝統的な作家は文字通り傍観者でした。しかし、すべてのお祝いを剥ぎ取り、Black Ops 6 の現在の状態だけを見ると、それは私に残された肯定的な絵です。シリーズに革命を起こすわけではありませんが、昨年のModern Warfare III の場合よりも、Call of Duty ゲームの通常の値札を正当化するのに十分な改善と十分な新しいコンテンツを期待できそうです。

Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。