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Marathon

Bungie は Marathon でPvEにより重点を置くことを模索しています

だから...これはDestiny にとって何を意味するのでしょうか?

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Marathon の第2シーズンが6月初旬に 数週間後に始まる予定で、Bungieはこのエクストラクションシューターの未来を見据え、Destiny 2の開発元がゲームに期待するアイデアや期待を明らかにしています。要するに、ゲームを要求を減らし、むしろPvE体験の構築に重点を置く傾向があるように見えますが、これは苦戦し方向性を失ったDestiny 2にとっては良い兆候ではありません...

長文のX記事で、Bungieは 「ゲームをグラインドを減らし、よりやりがいのあるもの にしよう」としつつ、UI/UX、マッチメイキング、エンドゲームのメタ、ソロ/デュオ体験の改善と強化を目指していると述べています。よりスムーズなオンボーディング設定を目指しており、新しいランナーの殻、更新された新ゾーン、新しい敵、そして狩りができる追加の武器や戦利品を含む 「楽しくて頭を揺さぶるコンテンツ」 を追加する計画もあります。それに加えて、より良い進行感や 「汗をかきたいかリラックスするか」に応じた幅広いモードが用意されており、「 より多くのPVP、PVE、PCPライト 体験を探索」し、「 実験的なキュー」の遊びも楽しめます。

この記事はまた、Bungieがファンが苦労している課題、例えば 「学習が圧倒される 」こと、そして「圧倒される体験」を和らげるために少し簡素化が必要であることを説明しています 同様に、開発者は 「一貫したクルー」がいなければゲームを楽しむのは簡単ではないことを理解しています。 あるいは、あまりスキルが上手くない人もいる。」 この目的のために、エンドゲームのセットアップをまだ実験中であり、前述の通り、ゲームに手間をかけずにゲームプレイを加える方法を模索している。

バンジーが繰り返し取り上げているPvE要素については、シーズン2からその旅が始まり、シーズン序盤と後半に2つの実験的なモードが用意されると伝えられています。予想すべき点について、Bungieはこう述べています。「シーズン序盤の実験モードはPVEにより重点を置きますが、PVPの要素も軽く加えられます。2つ目の実験モードはPVE専用モードで、クルーが一緒に目標を達成し、試合を通じて一定の進展を目指すモードです。」

最後に、Bungieは今後数ヶ月、あるいは数年にわたるゲームの全体的な目標を示し、シーズン3では「初期体験に多くの(本当にたくさん)の改訂があり、Perimeterの大規模なアップデートや新しいランナーの殻、そして(ネタバレなし)の追加コンテンツを含む」と説明しています。シーズン4では「既存の抽出ループにさらなる深みを加えること」に焦点を当てる予定です。最後に、 シーズン5では「(PV(P)VE)プレイのエコシステム全体をまとめ、奇妙なSF世界を新たな形で進化させる」ことに焦点を当てます。

確かに、Marathon のビジョンは、同じくBungieが都合よく作った別のSFゲームをある程度模倣することのように聞こえます...

Marathon

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レビュー. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

Cryo Archiveも間近に迫っていますが、Bungieのエクストラクションシューターに即座に評価を与えることに自信があります。



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