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レビュー Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

2012年にニンテンドー3DSの視聴者を魅了したスクウェア・エニックスのロールプ…
Jonas Mäki 10 7月 2025

実は、私が最後にニンテンドー3DSでBravely Default をプレイしてから12年が経ちますが、その非常に奇妙なタイトルの背後には、驚異的なバトルシステムを備えたかなり伝統的な日本のロールプレイングゲームがありました。これだけ時間が経った今、私はBravely Default Flying Fairy HD Remaster がリマスターされた形でSwitch2のためにリリースされたので、かなり懐かしい再会であると感じています。

このレビューは主に、このバージョンがオリジナルと何が違うのかに焦点を当てるつもりでしたが(レビューは ここで読むことができます)、2012年にBravely Defaultが最初に日本でリリースされたとき、それは古典的なFinal Fantasy を作成するという野心を持っていました、そして実際にはゲームはもともとファイナルファンタジーと呼ばれていました。 4 Heroes of Light 2ですが、開発中に名前が変更されました。そして、これは良い意味で顕著です。トレンドやギミックが追いかけられることはなく、多くの点で、これはシリーズの最近のどのゲームよりもファイナルファンタジーのように感じられます。スクウェア・エニックスの古いタイトルへのラブレターとまで呼べるところまで行きます。

クラシックなファイナルファンタジーのファンなら誰でも楽しみにしています。

ティズ、アグネス、リンガベル、エデアの物語は、ファイナルファンタジーのピクセルラの経験を持つ人々が確実に覚えている要素でいっぱいです:4人のヒーロー(彼の後の肩に世界の責任を持つ若い男であること)、クリスタル、そして災害の危機に瀕している世界。それは安全ですが、よく書かれた会話、予想外のひねり、そして強力なキャラクター開発のおかげで、決して退屈することはありません。リンガベルとエデアがなぜこんなに好きだったのか、彼らの個人的な葛藤と機知に富んだセリフが、それ以外はむしろシリアスなトーンを明るくしている理由をすぐに思い出します。

ブレイブリーデフォルトが本当に輝いているのは戦闘であり、当時ゲームが高く評価されたのは主にこのためでした。開発者は、このジャンルの戦闘について通常考える方法を完全に変えるシステムを投入します。そして、それは非常に賢いので、それなしでは何かに戻るのは難しいでしょう。ひねりは、パーティーの各キャラクターが将来のラウンドを「借りる」か、現在のラウンドを「保存」できることです。つまり、すぐに敵を一掃できると思ったら、一度に最大4ラウンドを消費できるということです。しかし、あなたは間違っていますか?さて、あなたはそこに立って行動することができず、敵は代わりにあなたを粉砕するために4発のラウンドを得ます。そして、ブレイブリーデフォルトは特に簡単なゲームではないので、これは本当にあなたにお金がかかる可能性があります。

バトルシステムは、これまで以上に優れたものになっている、本当のハイライトの1つです。

しかし、その逆も然りです。防御的にプレイしてラウンドを増やすことを選択した場合、キャラクターは防御強化モードになり、タイミングが合えば、一連の攻撃で爆発することができます。4人のキャラクターがそれぞれ4ラウンドずつ、つまり16回連続でブラストしたことになります。そして、それはほとんど違法であるはずのほど満足のいくものです。

次に、2つの異なるクラスを組み合わせ、スキルを組み合わせ、独自の戦略(Final Fantasy V に少し似ています)を構築できる素晴らしいジョブシステムを投入すると、それは完全に中毒性になります。あなたはあなたの癒しの魔道士も魔法の力で剣を投げることができるようにしたいですか?それとも、あなたの泥棒が黒魔術にアクセスできるようにしていますか?大丈夫。その自由度は印象的で、創造性が報われ、キャラクターをいじくり回すのが楽しくなります。

飛行船のあるオーバーワールドがある場合は?

では、リマスター自体はどうでしょうか?まあ、それは2つの画面が1つになったことであり、ニンテンドー3DSとスイッチ2の間には間違いなくパフォーマンスの違いがあります。リマスター作品は優しいとしか言いようがなく、それは完全に褒め言葉ではありません。背景は美しく手描きで、高解像度に作り直されたようです。スタイルはシンプルで、明らかにニンテンドー3DSのオリジナルを彷彿とさせますが、決して原始的ではなく、少しシンプルなグラフィックもすべてをより明確で、だらだらしないものにしています。また、ゲームの起源をまだ見ることができるのも好きで、オリジナルをプレイした私にとってはそれらを認識できてうれしいです。キャラクターモデルも見直されましたが、アニメーション作品にはもっと愛情が込められたかもしれません。次に、元のリリースの2つの画面が巧みにここに展開され、機能が移動され、非表示のメニューが追加されています。ボタンを押さなくても走れるようになったり、ヒールオールが効いたりと、ちょっとした工夫もしていて、全体的に生活の質は良いです。

また、サウンドトラック(Revoが作曲)は、大げさなバトルテーマからメランコリックなピアノ曲まで、ニンテンドー3DSにとってすでに非常に素晴らしかったです。実は、高音質なステレオフォーマットで聴くことができるのも、このリマスター版の見どころの一つで、日本のロールプレイングゲームについて語るとき、私は自然と史上最高の1つにランクインします。

ミニゲームはマウスレイアウトを採用しており、単一の最大のイノベーションですが、残念ながら素晴らしいものではありません。

残念ながら、このリマスターには他に新しいものはあまりなく、少しスパルタンにデザインされすぎています。Bravely Default Flying Fairy HD Remaster は、ある種のマイクロトランザクションのために通貨をアンロックするために使用される2つのミニゲーム以外に新しい素材を提供していません(実際のお金は使用されませんので、ご安心ください)。これらはLuxencheer Rhythm CatchとRingabel's Panic Cruiseと呼ばれ、前者はよりシンプルなリズムベースのゲームで、後者は飛行船を操縦することができます。どちらもJoy-Con 2をマウスとして使用することを基本としていますが、報酬はほとんどないため、すべてのロックを解除したい場合は多くの苦労が必要です。私はロールプレイングに時間を費やし、ミニゲームを何度も実行しないようにしたいので、完全に納得しているわけではありません。

それでもやはり。私が実際にわざわざ13年前のロールプレイングゲームをプレイし、2つの素晴らしい続編も出たという事実は、Bravely Default Flying Fairy HD Remaster が実際にどれほど面白いかについて何かを物語っています。もちろん、新しいコンテンツを使うこともできたし、少ないものは残念ながらあまり良くないが、それでも日本の古典的なロールプレイングゲームのファンが気に入る一流の冒険について話しているんだ。では、このゲームを買うべきですか?

ストーリーは驚くほど深く、よく書かれています。

答えは2つあると思います。オリジナルをプレイしたことがある場合は、高解像度と優れた流動性が唯一の真の革新であるため、再実行することを本当に気に入るはずですが、プレイしたことがなく、日本のロールプレイングゲームが好きな場合は...それなら、それは簡単です。Bravely Default Flying Fairy HD Remaster は基本的に保守的な焼き直しですが、その核心は驚異的な冒険であり、今日でも十分に通用します。

8
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 信じられないような音楽。優れた戦闘システム。よく書かれた対話。広範な冒険。柔軟なジョブ設定。大きなテレビで見栄えがします。生活の質の向上。
短所 新機能はほとんどありません。2つの新しいミニゲームは無意味です。
ネットワークスコア Gamereactor 23版の平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
8
良作 23版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Square Enix
パブリッシャー Square Enix
発売日 2025年6月5日
ジャンル RPG
プラットフォーム
Nintendo Switch 2 PC Xbox Series X
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
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