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Borderlands 4 開発者がヴォルト・ハンターズ制作の秘訣を明かす

次回作『ボーダーランズ』のキャストを決めるには、かなりの時間がかかり…
Alex Hopley Editor UK 16 6月 2025

ローランドからベックスまで、誰もがお気に入りの『ボーダーランズ』のヴォルト・ハンターのゲームを持っています。彼らの能力、性格、デザインはすべて多様で、最近の開発者ビデオによると、ヴォルト・ハンターの各側面を決定するには多くのことが必要です。

「社内の誰もがヴォルト・ハンターを売り込むことができます」と 、ナラティブのマネージング・ディレクター、リン・ジョイス氏は言います。 「私たちはゲームをたくさんプレイするので、次に何を見たいかを考え始めます。私たちは会社レベルでピッチを収集します。そのピッチを見直して絞り込みます。多くの場合、複数のピッチの要素を取り入れて、それらを組み合わせてさらにワルなものを作ります。」

ヴォルト・ハンターを作成する際に最初に考えるよりも、ドアはずっと開いているようです。Gearbox 全体からピッチが寄せられ、将来のプレイアブル キャラクターを決定するのは小さなチームだけではありません。Borderlands 4 では、ベックス、ラファ、ハーロウ、アモンがカイロスに挑む準備ができています。これらの新しいヒーローが、フランチャイズの最高の何人かによって設定された期待に応えることができるかどうかを見守る必要があります。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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