Blizzard Entertainmentがかつての開発者の断片であることは周知の事実です。ここ数年、経営幹部レベルでの対応が不十分だったさまざまな法的問題や文化の問題が明るみに出てきて、会社を荒廃させ、開発者が大挙して去っています。そして、Blizzardがこの問題に取り組んでいない方法は、World of WarcraftプロデューサーのAdam "Glaxigrav"やシニアゲームデザイナーのAllison Steeleの場合と同様に、現在の開発者を苛立たせています。
前者はツイッターで次のように述べています:「今週、私はさらに*別の*人を失ったので、それについて大声で。
「ブリザードが素晴らしい才能を失っているのは、権力者が彼の製品を作るゲームディレクターの言うことを聞かないからです。DE&Iはまた、特にデータと財務に裏打ちされている場合、思考の多様性を意味します。」
Glaxigravはもう少し続けて、「私はただビデオゲームを作りたいだけです。絶賛される素晴らしいベストセラーを作りたいです。ドラゴンフライトを*より良く*したいです。私は*より良い*経験をしたいです。
「それを作ったすべての人を取り除くなら、それはできません。
「最後の考え:「いくつかの才能」が要点を弱体化させています。
「私たちは、出荷できるものと出荷できないものの危機マップを作成しています。それが私たちが直面している容量の損失です。
「私は文字通り、人々が通知を渡すときに打ち負かすスケジュールを持っています。」
スティールはその後、グラクシグラヴの考えについてコメントしました:「強制的な[オフィスへの復帰]は私たちに何人かの素晴らしい人々を犠牲にしました、そして今後数ヶ月で私たちにもっと多くの費用がかかり続けるでしょう。
「これはひどい、近視眼的な、自己破壊的なポリシーであり、私たちが作りたい種類のゲームを提供し、プレイヤーにふさわしい能力を弱めるだけです。」
Blizzardも今年初めにWorld of Warcraft ClassicのリードであるBrian Birminghamを失ったことを考えると、同社が最近才能を出血させる問題を抱えていることは明らかです。