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Bladesong

Bladesong (アーリーアクセス)

熱い金属を叩いて剣を作るシミュレーター?もちろんジョエルはマスターの鍛冶屋に挑戦したいと思っている...

自分の剣を作ることは決して夢でも野望でもありませんでした。しかし、私がこの芸術に魅了されていないと言うのは嘘です。YouTubeで数え切れないほどのクリップを見てきました。マスターたちが鋭い剣を鍛え、それを使ってスイカや大きな肉片、炭酸水の入った瓶を切るのです。確かにクールで、鍛造の技術をシミュレートできることは本当に刺激的でした。素晴らしいわけではありませんが、確かに刺激的でした。

Bladesong は基本的に剣鍛りシミュレーターに過ぎませんが、それ以上のものを目指しています。テキストベースのストーリーキャンペーンがあり、異なる選択をしたり、剣を鍛えたり、売ったり、素材を購入したり、さらに剣を鍛えたり、レベルアップして新しい能力や剣に取り付けられるかっこいいパーツをアンロックしたりします。実際、よく練られたストーリーですが、熟練鍛冶屋としてプレイするときに感じられる没入感が恋しいです。実際の剣鍛造以外に見えるのは長い物語のテキストだけです。鍛冶屋の中を歩き回り、潜在的な顧客と話し、「そこにいる」という感覚を実際に味わえたらもっと楽しかったでしょう。

BladesongBladesong
左側には顧客からの注文、右側にはクラシックなスキルツリーがあります。

しかしBladesong は本質的にシミュレーターであり、これが最初の焦点であり、後にキャンペーンが追加されたことは明らかです。なぜなら、ハンマーで金属を振り回して、剣を自分の望む形に正確に整えるのは本当に楽しいからです。クリエイティブモードでは、潜在的な顧客が剣の特徴や機能について何を求めているかを考えることなく、完全な自由度が得られます。

はい、キャンペーンには考慮すべき具体的な要望があり、顧客が鋭く振りやすい剣ではなく、重くて鈍い剣を求めることがあります。また別の時には、片手で持てて軽く、鋭い先端を持つ剣かもしれません。三銃士が振り回すあの剣みたいに―わかる?いずれにせよ、このキャンペーンは剣の作り方や、馴染みのない用語の意味を学ぶのに最適な方法です。私にとっては、この分野にあまり詳しくないので、多くは非常に新しいことです。

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Bladesong は現在アーリーアクセス中なので、今後どう展開するか予測が難しいです。しかし、カスタマイズの選択肢や素材、アクセサリーのさらなる拡張以上のものがあるとは想像しにくいです。キャンペーンは確かに時折アップデートされてバリエーションが増えるでしょうが、それ以外はおそらく「ただ」これだけが手に入るでしょう。非常に優れた剣鍛えシミュレーターです。以前からそういったものはあまり残っていませんし、ゲームに関して新しいことに挑戦するのは決して間違いではありません。きっと、自分だけのマスターソードやファイナルファンタジーシリーズで持ち歩いているようなものを鍛えたいと切望している人がいるはずです。ここでは100%可能です。

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私が手掛けた剣のいくつかです。念のために「剣術師」を履歴書に加えました。

Bladesong は非常にニッチな分野です。技術と磨きで目指したことを成し遂げています――ここで言っているのは鍛造そのものです。ストーリーは、ゲームをより充実させるために後から追加されたもののように感じます。悪くはないが、実行が少し単純すぎる。でも、もしかするとあなたは「自分で剣を作れるゲームがあればいいのに」とずっと思っているタイプかもしれませんし、もしそうならBladesong はぜひチェックしてみてほしい作品です。道具で遊んだり、実際にどれだけひどい剣を作れるかを笑ったり、複雑で強力な創造物を作ったりするのにぴったりのアクティビティです。それはあなた次第です。

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06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
非常に優れた剣鍛えシミュレーター、膨大なカスタマイズオプション、そしてよく磨かれている
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物語はテキストベースの構成がやや単純すぎて、単なる剣作りシミュレーターに過ぎません。
overall score
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