Biowareが以前のジャガーノートではないことは周知の事実です。スタジオはAnthemとMass Effect: Andromedaの前にすでにファンの一部を失い、多くの人がダブルパンチがエレクトロニックアーツの閉鎖につながることを恐れていました。これが、Dragon Age: Dreadwolf Mass Effect 4がなぜそんなに時間がかかっているのか疑問に思っているにもかかわらず、何年も前に発表され、披露された理由の1つかもしれません。さて、私たちは以前にこの種の採用騒ぎと分割焦点がしばしば何につながるかを見てきたので、今夜の発表を得るのは時間の問題でした。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが約50人の従業員を解雇すると発表しました。この背後にある理由は、一部の人にとっては少し奇妙に思えるかもしれません。
「今後のプロジェクトのニーズを満たすために、最高水準の品質を維持し続け、BioWareが急速に進化する業界で繁栄し続けることができるようにするには、より機敏で焦点を絞ったスタジオに移行する必要があります。これにより、開発者は迅速にイテレーションを行い、創造性を高め、開発が強化される前に構築しているものの明確なビジョンを形成できます。」
Dragon Age: Dreadwolf と Mass Effect 4 の到着を早めるためにスケールダウンするのは奇妙に思えるかもしれませんが、スタジオの情報源から聞いたことを見ると理にかなっています。ここ数年、Biowareで10人以上の人と話をしましたが、全員がDragon Age: Dreadwolfに時間がかかる主な理由の1つは、キッチンにシェフが多すぎることだと言っていました。プロジェクトは基本的に数回再起動されているため、コアシステムを作り直したり追加したりする必要があります。承認とアイデアは「疲れ果てた」量のステップを経なければならず、チームの多くの部分がゴーサインを待つために座っているため、これは明らかに異常に長くかかりました。
したがって、これは良いニュースです-悪いニュースの状況です。悪いニュースは、50人が職を失うことです(うまくいけば、彼らは別のEAスタジオや他の場所で新しい仕事をすぐに見つけるでしょう)。良いニュースは、これがうまくいけば、Dragon Age: DreadwolfとMass Effect 4の開発がはるかに良く、より速く進むことを意味するということです。
