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ベセスダは10年以上にわたってIndiana Jonesゲームを実現しようとしました

ピート・ハインズ:「ピッチを見た人は誰でもすぐに言った、 『なんてこ…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 6月 2023

Indiana Jonesは、MicrosoftによるZeniMax/Bethesdaの買収が完了する直前に発表され、主にWolfensteinゲームで有名なスウェーデンのスタジオMachineGamesによって開発されています。

しかし、Indiana Jonesを実現することは明らかに簡単な作業ではありませんでした。FTC対マイクロソフト/アクティビジョンブリザードの裁判から明らかにされたすべての文書のおかげで、業界のベテランでありベセスダの伝説であるトッドハワードがゲームを作るために10年以上働いたことがわかりました。今、それはついに起こっています、そしてこのプロジェクトへの自信は本当に高いようです。

ベセスダの出版責任者であるピート・ハインズは、公開された電子メールで次のように書いています。

「ピッチを見た人は誰でもすぐに『なんてことだ、今すぐその試合をしなければならない』と言った。それは驚くべきものになるだろうし、発表に対する反応は素晴らしいものになると思う」

まだ開発の初期段階にあるゲームがいつ見られるかはまだわかりませんが、最近(FTC対Microsoft/Activision Blizzardトライアルからの別の公開文書を介して)Indiana JonesがXbox専用のコンソールになることが確認されました。

https://twitter.com/stephentotilo/status/1673441375147159552

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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