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Starfield
ベセスダはStarfieldの「何百もの計画」を持っていましたが、ゲームには入りませんでした
Starfieldの巨大なサイズでも、すべてがカットできるわけではありません。
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Starfieldは先週半ばに世界に解き放たれ、控えめに言っても非常にうまくいき、リリース時には600万人以上がほぼ無限の宇宙を探索し始めました。しかし、実際には、それはさらに広範囲であった可能性があります。ワシントンポストとのインタビューで、ディレクターのトッドハワードは、ベセスダが最終製品にならなかった何百ものアイデアを持っていたことを明らかにしました。
トッドハワード:
「私たちは計画を立てましたが、それらの計画は窓の外に出ました。エンジンの一部を書き直すことはわかっていたので、以前のエンジンとレンダラーで惑星や宇宙空間の技術を構築し始めました。」
しかし、さらにStarfieldがあり、シャッタードスペースと呼ばれる拡張が開発中です。しかし、いつリリースされるかはわかりませんが、Bethesdaはもちろん、近づくとさらに多くのことが明らかになります。








