Skip to main content
ニュース

Bethesdaのデザイナーは、Starfield 2を誇大宣伝

『Starfield 』のリリースから学んだ教訓から、その続編は「と…
Alex Hopley Editor UK 28 10月 2024

Starfield は、1つ以上の点で的を射ていませんでした。レビューは主にゲームを好んでいましたが、全体的なファン層はそれほど暖かくありませんでした。それでも、Bethesdaはそれを学習体験として捉えることを目指していると、デザイナーのBruce Nesmith氏は言います。

VideoGamerとのインタビューで、ネスミス氏は、Bethesdaが作る各RPGからどのように教訓を学んでいるか、そしてその戦略をStarfield に使用できなかったことについて話しました。「Skyrim を構築したとき、Oblivion の大きな利点があり、Oblivion には Morrowind の大きな利点がありました。そのすべてが私たちのためにそこにあったんだ」と彼は説明した。「私たちがしなければならなかったのは、改善を続け、新しいものを追加することでした。ゼロから始める必要はありませんでした。」

「Starfield 2を楽しみにしています。それは人々が言っている多くのことに対処することになるので、それはとんでもないゲームになると思います...最初のドラゴンエイジ、最初のアサシン クリード、多くのIPの最初のゲームを見ると、彼らは他の多くのものの中で輝きを放つ傾向がありますが、それは皆の目を引くものではありません。

確かに、大手IP向けの最初のゲームの多くは続編と比較して最も記憶に残らないのは事実ですが、BethesdaはStarfield で史上初のRPGを正確に作ったわけではなく、システムはFalloutやThe Elder Scrollsに見られるものと似ているため、Nesmithがこれらの比較をしていることは興味深いことです。それでも、Starfield の続編は、多くのファンのフィードバックを取り入れ、40年後に発売されたときにより良いリリースになる可能性を秘めていることは確かです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。