Starfield は、1つ以上の点で的を射ていませんでした。レビューは主にゲームを好んでいましたが、全体的なファン層はそれほど暖かくありませんでした。それでも、Bethesdaはそれを学習体験として捉えることを目指していると、デザイナーのBruce Nesmith氏は言います。
VideoGamerとのインタビューで、ネスミス氏は、Bethesdaが作る各RPGからどのように教訓を学んでいるか、そしてその戦略をStarfield に使用できなかったことについて話しました。「Skyrim を構築したとき、Oblivion の大きな利点があり、Oblivion には Morrowind の大きな利点がありました。そのすべてが私たちのためにそこにあったんだ」と彼は説明した。「私たちがしなければならなかったのは、改善を続け、新しいものを追加することでした。ゼロから始める必要はありませんでした。」
「Starfield 2を楽しみにしています。それは人々が言っている多くのことに対処することになるので、それはとんでもないゲームになると思います...最初のドラゴンエイジ、最初のアサシン クリード、多くのIPの最初のゲームを見ると、彼らは他の多くのものの中で輝きを放つ傾向がありますが、それは皆の目を引くものではありません。
確かに、大手IP向けの最初のゲームの多くは続編と比較して最も記憶に残らないのは事実ですが、BethesdaはStarfield で史上初のRPGを正確に作ったわけではなく、システムはFalloutやThe Elder Scrollsに見られるものと似ているため、Nesmithがこれらの比較をしていることは興味深いことです。それでも、Starfield の続編は、多くのファンのフィードバックを取り入れ、40年後に発売されたときにより良いリリースになる可能性を秘めていることは確かです。
