Gamereactorは、昨年初めのKickstarterキャンペーンが成功して以来、Bestiario の開発を追い続けており、その開発はストリーマーのAntonio Yuste "El Yuste"と共にWiggin Industriesで衰えることなく続いています。タイトルの宣伝を担当し、ゲームデザインやシナリオ、アニメーション、インターフェースの進行ごとにファンに最新情報を提供するのは、まさにコンテンツクリエーターです。前回のIndieDevDay 2024で 彼が直接提供してくれた ものです。
昨日、6月30日、Twitchでのライブ放送中に、ユステは植生のある新しいオープンエリアでの戦闘でのBestiario の進行状況を示し、その後、Twitterで今後数か月で提供したい重要な新機能のカレンダーを進めました。まず、7月中旬の数週間後には、キャンペーン支援者だけが利用できる「バーティカルスライス」(ゲームの小さなスライスですが、すべての主要な機能がすでに開発されています)があります。その後、8月中旬にBestiaryの最初のオープンデモがあり、1か月後の9月に2番目のデモがあります。
また、戦闘のスピードアップ、テキストフォントの変更、ポジショニング、カメラ、その他のインターフェースデザインオプションの改善も計画しています。これらの変更は、最初のデモには反映されませんが、2 番目のデモには反映されます。
来月、最初のデモでBestiario を試すのを楽しみにしていますか?