私には、ここで議論の余地はありません。ポーカー、ブラックジャック、パレス、ラミー、ソリティアなど、学校や大学で自分や友人を楽しませるために数え切れないほどの時間を費やしてきた私にとって、ポーカーベースのローグライクの本質は非常に危険なアイデアでした。そして、少年はこの面で失望しなかったBalatro 。
ワンマンチームによって設計されたこのゲームは、ポーカーの時代を超越した簡単なルールを取り入れ、ひねくれた、マニアックに中毒性のある魅力的なローグライクに歪めました。戦略とデッキ構築システム、そしてトランプが常に提示してきたドローの残酷な運が組み合わさったことで、Balatro は繰り返しや退屈を感じることなく、時間を数分のように感じさせることに成功しました。
これは、エンターテインメント要素の完璧な嵐であり、洗練されたゲームプレイがインタラクティブエンターテインメントメディアの最も重要な部分であることを示す確固たる例です。確かに、派手でリアルなグラフィックはクールで、巨大なスケールとサイズはゲームを実際よりも詰め込み感のあるものにするのに便利ですが、Balatro は、シンプルなゲームプレイがこれらすべてに勝ることを難なく簡単に証明しています。LocalThunkは、Balatro が何であるべきかについて率直で明確なビジョンを持っており、それを非常にクラスと品質で提供しました。そのため、Balatro がそれ以上のものになる必要性や欲求は決してありません。これはポーカーのルールセットを完璧に進化させたものであると同時に、私が経験した中で最も魅力的で楽しいローグライクゲームの1つです。
Balatro がうまくいかなかったことはあまりありませんが、おそらくこのゲームの最も強力な要素の1つは、それがどれほど消費者に優しいかということでもあります。Balatro は、ほとんどどこでも、ほとんどのゲームよりも多くのプラットフォームで、地元の Wetherspoons で数パイントよりも安い価格帯でプレイできます。これは、ローグライクゲーム、デッキ構築、カードゲーム、またはビデオゲーム全体に興味があるかどうかに関係なく、ほぼすべての人にお勧めできる数少ないゲームの1つであり、上記のことと相まって、Balatro が2024年の私のトップインディーゲームであること、そしてそれに対する賞があったとしたら、 おそらく、2024年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの次点にもなるでしょう。