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Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation ソウルライクジャンルから大きく離れています
そもそもソウルライクのようには見えなかったが、Game Freakは自らの道を切り開いていることを明確にしたい。
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Beast of Reincarnation ポケモン開発元のゲームフリークからは予想外の展開です。しかし、最近のXbox Developer Directの一環として行われた ゲームプレイショー ケースを観ると、アクションRPGがソウルライクに似ていると指摘する声もありました。
ファミ通のインタビュー(GamesRadar+による文字起こし)で、ゲームのディレクターである古島幸太氏は、『Beast of Reincarnation 』はソウルライクシリーズとは大きく異なると述べています。難易度オプションがあり、構造は直線的で、オンライン要素はありません。
これらの機能すべてがソウルライクの構造から離れるわけではありませんが、難易度オプションが確実にゲームを際立たせています。「アクションゲームが苦手な 人でも楽しめるように作 りました」古島が言った。 「難易度は選べるので、迷っているならもっと低い難易度を選ぶことをおすすめします。個人的には、Kooが提供するスキルツリーやサポートのおかげで、人々は自分自身のアプローチを見つけて難易度を実質的に下げられるのを楽しめると思います。」
Beast of Reincarnation は今夏Xbox Series X/S、PS5、PC向けにリリースされます。



