Beast of Reincarnation
電気の齧歯類は鋭い侍の刀に置き換えられ、ゲームフリークはポケモンシリーズを超えて新しいことに挑戦しています。
最近、開発元のゲームフリークについて語るとき、多くの人はポケモンシリーズに思いを馳せます。このスタジオは、30年以上にわたり任天堂の人気モンスターアドベンチャーを手がけてきましたが、1990年代以降ピカチュウの健康に強く注力してきたにもかかわらず、実際にいくつかのスピンオフ作品を生み出してきました。確かに、ポケットカードジョッキー、テンボ・ザ・バッドアス・エレファント、リトルタウンヒーローといったタイトルは、一般の人には懐かしさの喜びを呼び起こすものではないかもしれませんが、ゲームフリークが単なるポケモンゲームを作る以上のことを望んでいるのは明らかで、新作『Beast of Reincarnation 」では、ここ数年で最もエキサイティングなタイトルの一つを生み出した可能性が高いです。
これまでの作品とは異なり、『Beast of Reincarnation はより成熟した層をターゲットにしており、アクションとよりダークな物語に焦点を当てています。物語はアニメシリーズのような構成で、個性的なキャラクターや曖昧な動機、そして常に引き込まれる陰謀と過剰なチープさの境界線を行き来する壮大なアクションシーンに満ちています。全体的に非常に「日本的」な感覚があり、良くも悪くも、そういった雰囲気や雰囲気のゲームが好きなら、このゲームは心から合うはずです。
物語自体についてはあまり詳しくは言いませんが、変異能力によって特定のモンスターの本質を吸収できる若い戦士エマを中心に展開します。しかし、この便利な超能力には欠点もあり、エマは他の人と同じように感情を経験できない(彼女は「冷酷」と描写されている)。そのため、彼女は数多くの戦場を渡り歩き、新たな同盟を築いて古く繰り返される呪いを終わらせなければならない。最終的には物語が不朽の名作として歴史に刻まれるわけではありませんが、ゆっくりと描かれ、多くのアクション満載のゲームプレイシーンの中で中心に置かれていることは評価しています。ロボットや他の敵を壊す合間の必要な休息となり、異なるキャラクター同士の小さなやり取りも、常に理解しようとする世界の中でコミュニティ感や帰属意識を生み出しています。
ゲームプレイに関しては、Beast of Reincarnation はいくつかの現代アクションタイトルの寄せ集めのように感じられ、初期のレビューからの批判の多くは、ゲームに明確な個性がないことに集中していました。個人的には、この批判には同意しませんが、その理由は理解できます。味わいは馴染み深いものの、材料の組み合わせは「ユニーク」と言えるものを作り出し、結果が面白ければ文句を言うのは難しいでしょう。
例えば、探索とアクションが中心となる半オープンなゲーム世界を提供し、ステルスやステルスを出発点とする戦術的なプレイか、パリィやボタンの組み合わせが成功の鍵となるより直接的な攻撃を選べることが多いです。しかし、非常にユニークな点として、常に仲間のクーがそばにいて、エマと同じ病に苦しむ白いダイアウルフです。この二つの相互作用の中に、ゲームのより高度なシステムがいくつか見出されています。攻撃を受け流すことでクーの攻撃ゲージを溜め、いつでもこれらの能力を発動して戦闘で優位に立てます。結局のところ、防御的にプレイしながら攻撃力を上げることが重要であり、特にボス戦では、無差別に攻撃を連打するのではなく、より抑制された戦術を選ぶのが賢明です。
エマの能力は探索の時にも役立ちます。髪型(Bayonetta スタイルのように)を使って足場を作り、より高い高所に到達できるため、驚くほどスムーズに多くのステージを自分で切り開く体験ができます。すでに述べたように、Beast of Reincarnation は「セミオープン」なゲームワールドを提供しており、ここで言うのは比較的大きなレベルを順番に探索できるという意味です。つまり、広大でシームレスな世界ではなく、好きなように移動できるわけではありませんが、私の考えではこの制約はむしろ良い点であり、小さなセクションほど物語に集中し、探索自体の勢いが増します。Assassin's Creed やゼルダの伝説のような広大な世界では、内容の多さに圧倒されがちですが、Game Freakはその創造物を小さな部分で提供することを選び、それが興味を引き続けるのに非常に効果的です。それでも、異なる環境間の多様性はもっと良くできたと認めざるを得ません。
また、さまざまな「ソウルライク」タイトルとの設定には多くの類似点がありますが、一方でBeast of Reincarnation はそのジャンルに属しません。むしろアクション重視のロールプレイングゲームと表現すべきでしょう。例えばソウルシリーズとの大きな違いの一つは、最初から難易度を選べることと、ノーマルモードでプレイしても難易度がそれほど高くないことです。確かに時折挑戦的ですが、失敗したプレイヤーを説教したり罰せたりしている感じはなく、全体的に開発者は意味のある装備アップグレードや新能力で進行を楽にし、エンドクレジットに向けて旅の楽化に注力しているようです。
プレゼンテーションに関しては、Game Freakには良い点と悪い点があります。時にはグラフィックが鮮やかで鮮明に見えるのに、次の瞬間には色あせてぼやけて見えます。例えば、テクスチャの端がわずかににじみたり、明暗から暗いに切り替える際にライティング効果でモデルが平坦に見えたりします。いわゆる「ポップイン」も時折発生しますが、私はPlayStation 5(ベースモデル)でプレイしており、例えばPro版やPC版ではこれらの問題がそれほど顕著ではない可能性が高いことを強調しておきます。とはいえ、これが全体の体験を台無しにするわけではありませんが、業界の大手作品と比べると予算重視のブロックバスターであることは明らかです。
結局のところ、Beast of Reincarnation は実績のある開発者による刺激的なサイドプロジェクトを提供しており、正直に言って、このゲームを驚くほど楽しんできました。一度プレイし始めると手放せなくなるタイプのゲームで、それだけで良い推薦でなければ、何がそうなのか分かりません。インスピレーションの寄せ集めのように見えるかもしれませんが、日本のRPGの魅力と激しいアクションの組み合わせは、10時間、20時間、あるいは30時間プレイした後でももっと欲しくなるフォーミュラです。主人公は冷酷で感情を感じられないかもしれませんBeast of Reincarnation が、対照的に情熱と献身があふれており、技術的な不具合はありますが、日本のアクションRPGを楽しむ人にはおすすめできます。












