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Bayonetta 3

Bayonetta 3

宮田祐介は、セレザのハックアンドスラッシュ魔術が、多元宇宙のトレンドを受け入れ、これまでに見た怪獣のビデオゲームに最高の敬意を払うことで、さらに過剰になる可能性があることを証明しています。

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何百もの敵を粉砕して切り裂きますか?小切手。あなたが今年見て遊ぶ最もクレイジーなたわごとのいくつか?小切手。ゲームと三部作の両方の結末の真の神格化?小切手。

これらのボックスにチェックマークを付けたら、ベヨネッタシリーズへの新しいエントリがうまくいかない可能性はないと言えますが、これは本当に特別なスタジオによるかなりユニークなフランチャイズであり、数世代にまたがっているにもかかわらず、かつて完成させた優れたハックアンドスラッシュの公式に頑固に固執していることを覚えておく必要があります。つまり、神谷 英樹のオリジナルがPS3とXbox 360に上陸してからちょうど13年、橋本裕介の続編がWii Uで独占的にデビューしてからちょうど8年が経ちました。一見問題を抱えたプラチナゲームズにとって非常に多くの危機に瀕しており、数年間のプロジェクトを取り巻く沈黙が何らかの形の開発地獄を示唆しているため(おそらくここでは言葉遣いはそうではないことを意味するでしょうが)、宮田祐介はシリーズの評判とファンの要求を考えると、Nintendo Switchの任務を遂行しなければなりませんでした。

そして、彼と彼のチームリトルエンジェルは、私があなたに言うことができます。彼らは、ジャンルのルールに従って常にタイミングと精度に基づいていた、エクスペリエンス全体を構築するコアゲームプレイメカニズムを台無しにしないように非常に注意する必要がありました。しかし同時に、彼らは拡大し革新しなければなりませんでした、それは基本的に魔女のコルセットを引き裂くことを意味しました。チームが両方の点で取ったリスクは、ゲームをより良く、異なるものにするだけでなく、いくつかの機会にそれを深淵の端に押しやることもあります。

基本的に戦闘を意味するそのコアゲームプレイから始めます。あなたが期待するメインシュート、パンチ、キック、ジャンプ、そして回避の動きは、ロードアウトに関係なくそこにあるので、シリーズのファンにとっては家のように感じるでしょう。回避を釘付けにすると、スローモーションウィッチタイムをアクティブにし、さまざまな攻撃を組み合わせて新しい動きのロックを解除し、コンボを変化させ、拡張します。それがあなたにとってのベヨネッタですよね?さて、ここでの鍵と主な革新は、レベル内の潜在的なロードアウトと、レベル間で交互にプレイ可能なキャラクターです。ロダンの地獄の門で新しい武器を購入しなくなったため、遭遇した地獄の悪魔から入手し、戦闘中に壮大な悪魔奴隷として召喚する必要があります。

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このように、武器と悪魔のペアは絆を共有していますが、それはあなたが特定の組み合わせに固執しなければならないという意味ではなく、式の究極の進化において信じられないほどの数の可能性を与えます。通常のカラーマイワールドの銃はマダマバタフライで動作する必要があると思いますが、リビットリビドーBZ55マイクスタッフには歌うヒキガエルのバアルが付属していますか?完全ではありませんが、2つの武器を切り替えることができますが、最大3つの悪魔から召喚でき、武器と悪魔の両方に独自のスキルツリーがあります。そして、現在選択されている武器がベヨネッタのステージ内を移動する方法を変えると言った場合(蝶のように飛んだり、カエルのようにジャンプしたりすることを考えてください)、紙の上では複雑すぎるように聞こえるかもしれませんが、システムに精通していると信じてください、そして私はあなたのプレイスタイルをカスタマイズするという点でこの自由を与える多くのゲームを考えることができません。数十種類の敵と数百の敵に対処する必要があり、それらの多くは非常に大きいため、足しか見えないので、これは驚くべきことです。そして、今日は6つの武器と悪魔についてしか話すことができません...

追加されたメカニズムを考えると、ゲームが支払う最初の通行料は、以前にボタンにマップされたショートカットのいくつかを犠牲にする必要があることです。十字キーでロリポップをすばやく消費することはできなくなり、多忙な戦闘の中でゲームを一時停止しなければならないことは、私が何を意味するかを知っていれば、クライマックスの中断のように感じます。右スティックを押して敵をロックオンするのも最適ではありませんが、私はそれで生きることができました。ただし、インターフェイス全体が刷新され、一時停止中のメニューと、たとえばサイドチャレンジ前の三連祭壇画のような情報などの要素の両方で、信じられないほどクリーンで便利に見えるようになったと言わざるを得ません。

巨大な生き物のもう一つの問題は、戦闘のいくつかを少し混乱させる可能性があることです、そしてそうです、私はベヨネッタがすべて混沌と踊ることについてであることを知っています。これらの獣が召喚されたとき、またはボタンをつぶすだけでなく適切な攻撃を実行しているときに、基本的に自分や特定の敵がどこにいるかがわからない場合があります(ただし、進行中のコンボの一部として使用できるポイントからどんどん良くなります)。しかし、これは最大ですが、悪魔の側面全体が長期的にはBayonetta 3体験を完全に変え、信じられないほどの戦いとシーケンスの震源地になります。ここでそれらを台無しにしたくはありませんが、PlatinumGamesはおそらく日本の怪獣文化への最高の賛辞を成功裏に実装し、驚くべきプレイ可能な方法でモンスターとその戦いを称えていると言えば十分です。

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すべてがとてもスムーズに流れる場所に到達するには時間がかかり、以前のゲームがテーブルにもたらしたすべての想像力豊かなことを念頭に置いて、さまざまな状況が本当に驚く場所に到達します。より一般的な都市環境はこれを役立てず(ニューヨークや東京の灰色の破片は以前のゲームにうなずくかもしれませんが、Metal Gear Rising: Revengeanceのように見えます)、エジプトのよりオープンな砂漠環境での特定の試みが1つありますが、屋外ではうまくいきません、特に迷惑な流砂のセクションでは、壮大な中国から来ています。

レベルデザインは一般的にかなりクラシックで古風で、壁などは見えませんが、前述の戦闘チャレンジ、血のアンブランティアーズ(今回はカラス、猫、ヒキガエル)、その他のタイプのプラットフォームトライアルなど、マップの周りに隠されたさまざまな秘密を探し続けることができます。ティアーズとプラットフォームの両方のセクションでは、前者はトラバースの方法を変更し、後者はクリーチャーの形でブロックとメカニズムを処理できるため、最高の武器または奴隷悪魔を選択する必要があります。しかし、これらのいくつかは、あなたが少し不器用すぎるか、驚異的なカメラに依存しているように感じるので、それらが設計された方法であまりにも苛立たしいです。

しかし、これは2番目に大きいですが、今日、これらの貧弱なデザインの1つにどれほど怒っても、ゲームはすぐに物事を好転させてあなたを楽しませるだけでなく、その多くの素晴らしい瞬間で何度も何度もあなたを感動させ、あなたは可能な限りゲームを完了しようとすることになります。歴史上、PlatinumGamesタイトルの最初の実行をトレーニングセッションとしてプレイし、多くのシステムが習得された2回目のプレイスルーで実際にプレイします。これはベヨネッタ3ほど真実ではなく、最初の実行で非常に長くてコンテンツがいっぱいであり(数回の再試行で20時間を費やしました)、各ミッションのメダル(オンラインスコアボードがあります)やスキル、収集品のロックを解除するための3つの通貨など、完了する方法の数は圧倒的です。 カスタマイズと化粧品。

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先ほどプレイ可能なキャラクターについて言及しましたが、一部のセクションでそれらを制御したときの悪魔の奴隷自体を意味するのではなく、実際には魔女の見習いヴィオラと魔女の相棒のジャンヌを意味しました。前者は非常に興味深いですが、彼女のより洗練された能力のいくつかを解き放ったとき、彼女は回避する代わりに刀と受け流しの両方に基づいて動きを設定するため、より接地され、より伝統的なハックアンドスラッシュに近いと感じ、悪魔のチェシャーはより自律的です。彼女は時間が経つにつれて私に成長していました、そしてそれはまたストーリーラインとうまく調和しています。

その後、ジャンヌは彼女自身の横スクロールスパイアクションレベルで完全に箱から出してアプローチを取り、驚くほどうまく実行され、ヴィオラと一緒に、すでにマルチスタイルのベヨネッタから来るペースとスタイルの歓迎された変化を追加します。実際、このゲームは巧妙でユーモラスな方法でいくつかのジャンルをいちゃつくので、グラスホッパーマニュファクチュールの本から1〜2ページ取っていると思います。繰り返しになりますが、これが後半にどれほどクレイジーになるかについては、具体的に説明できません。

運命と思いやりがすべてである物語自体について言えば、その多元宇宙の前提(結局のところ、さまざまなキャラクター、武器、物語、敵、世界、デザイン、さらには素晴らしい音楽を作成する手段です)を見ると、皮肉なことに、時間を飛躍させる前編よりも従うのが簡単です。それが少し予測可能であっても、それはばかげたトレードマークのジョークをやってのける方法を知っており、いくつかの記憶に残るシーケンスがあり、いくつかの深刻なファンサービスと感情的な負荷を含む、ゲームと三部作の両方で非常に高い音で終わります。ちなみに、声優は一流であり、Nintendo Switchで見られる最高のキャラクターモデルのいくつかが驚異的な振り付けで生き生きとするのに役立ちます。また、ハードウェアを限界まで押し上げているようです(ハンドヘルドでは少しぼやけてジャギーでいっぱいに見えます)、一度に画面に表示されるものやエフェクトの数に関係なく、一貫したスムーズなフレームレートを維持するため、このジャンルの必須です。

そうは言っても、ベヨネッタ3は素晴らしいニュースです。PlatinumGamesはこのような優れたゲームを提供する必要がありましたが、それは以前の実り多いジャンルに追加された驚くべき価値です。最初はその古代のデザインや圧倒的なデザインのいくつかに躊躇しないでください、残りはすぐにスタイリッシュでセクシーなソリューションで補い、ゲームの最後の3分の1は絶対的なジェットコースターに乗って報われます。言い換えれば、Bayonetta 3はジャンルとフランチャイズの両方をより良くし、純粋な戦闘の自由の点で信じられないほどであり、とんでもない量の楽しみです。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
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コアゲームプレイの新しいイノベーションが可能だったことを意味します。高音で三部作を終了します。反復にもかかわらず、徹底的に驚き、楽しませることができます。最良の方法でジャンルと浮気します。敵とのクレイジーなアートの努力。
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ジャギーは、手持ちでヴィオラの剣よりも多くを切りました。いくつかの環境は退屈です。プラットフォームの課題は煩わしいものになる可能性があります。地獄の悪魔は混乱するかもしれません。
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レビュー. 執筆者 David Caballero

宮田祐介は、セレザのハックアンドスラッシュ魔術が、多元宇宙のトレンドを受け入れ、これまでに見た怪獣のビデオゲームに最高の敬意を払うことで、さらに過剰になる可能性があることを証明しています。



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