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Battleplan

Battleplan ゲームプレイプレビュー:新たなプレイヤーが戦場に加わる

パトリックは第二次世界大戦を題材にしたこの戦争戦略ゲームで、戦争計画を立てて軍を勝利に導くことに挑戦しました...

『Hearts of Iron』のコンセプトは好きだけど、少し難しすぎると感じますか?それならBattleplan があなたに合うゲームかもしれません。今週、このタイトルの拡張版を試す機会がありましたが、このジャンルの多くの作品と同様に、第二次世界大戦中を舞台にしています。細かい管理や外交、産業の能力構築はすべて失われました。あなたは複数の戦闘勢力の一つとして軍を編成・組織します。私がテストしたバージョンでは、連合国を選ぶことができました。残念ながら、今回は他の派閥は利用できなかった。味方を選んで初めて、これは全く違う体験だと気づきました。このタイトルの特徴は、『Hearts of Iron IV』の戦線描きや部隊指揮のコンセプトをさらに発展させている点です。Battleplan では、上官から任務を受け、将軍として部隊が任務を遂行できるようにしなければなりません。

あなたのゲーム世界は、争うエリアの地図が描かれたボードです。イングランド、ヨーロッパ、北アフリカかもしれません。部隊の種類や司令部、その他の要素を使って部隊を編成します。これらのカードはより大きなグループに分けられ、メニュー内でカード間に線を引いてつなげられます。本部と部隊を連携させることは、補給やボーナス、その他のアイテムをより簡単に入手できるために役立ちます。これは『Hearts of Iron』の階層システムを少し思い起こさせますが、ここではかなりシンプルです。デモでは既製のテンプレートが用意されており、トレーニングモードでは迷った場合の進め方も説明しています。これが完了し、部隊の重量制限を超えなければ、これらの部隊タイプはゲーム内に配置されます。その後、あなたが主導権を握り、タイトルの主な目的である戦争に勝つことを始めることができます。

Battleplan
部隊の編成やリーダーの決定は簡単で直感的です。

あなたは無能な将校や軍曹ではないので、部下と面会する必要はない。ブラシツールを使って直感的に前線の位置を描きます。どのタイプの部隊を派遣するか選び、その後、部隊が何をすべきか決めます。都市を攻撃すべきか、重要な拠点を要塞化すべきか、素早く都市を占領すべきかは、正確に決めるのは簡単です。作成した各ミッションにマーカーが刻み込まれます。マーカーは、どれくらい時間がかかるかを示しています。複数を同時に追加することも可能ですが、いくつかの部隊タイプは夜間に攻撃しないことに注意してください。このため、作業は時間に合わせて計画しなければなりません。例えば、砲撃の後に素早い戦車攻撃がかかる時間などです。これにより攻撃が同期し、最高の結果を得ることができます。

Battleplansは直感的に簡単に覚えられ、ジャンル初心者にもとても適していると感じました。これは、本作が深掘りシミュレーターというよりアーケードゲームに近いためです。シミュレーションや統計、その他の要素も活用できます。BattplanはTheme HospitalがProject Hospitalに、SimstadがSimcity 4に似ていると感じました。最も深みや複雑さ、難易度が最も高いわけではありませんが、よく作られていて楽しく、エンターテインメント性も高いです。この作品は自立しており、興味深い設定を提供しています。一つだけに集中すればいいのは、兵士と部隊の種類だけです。その点では、戦術的・戦略的な深みはないが、『ワルノ』を彷彿とさせる。

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Battleplan
ゲーム世界から直接情報を引き出し、部隊に命令を出します。

これは本当に良いゲームになるとかなり期待しています。『Foolish Mortals Games』はこのタイトルで勝利のコンセプトを持っています。AIの対戦相手をもう少し磨き上げられれば、これはSlitherineの初心者向けタイトルの一つになると思います。すぐに、彼らがこのジャンルのベテランをターゲットにしていないことが明らかになります。将軍やボーナスの重要性は理解しやすく、それらをどう使うかも比較的わかりやすいです。どの将軍を買ったり、部隊を率いたりするにせよ(彼らは司令部を通じてボーナスを出す存在です)、彼らには役割があります。ゲームはあなたが行うことが何を意味するのかをうまく説明してくれます。大きなバトルを試してみて、本格的に飛び込むのが楽しみです。私は戦争戦略ゲームのよりマクロ密集型で作戦的な側面がずっと好きだったので、私のような人なら試してみる価値があるかもしれません。

興味があれば、Steamで試せるデモがあります。プレビュー版ほどコンテンツが詰まっていませんが、どんな内容かはよく分かるはずです。最高水準なのはゲームプレイだけではありません。ボイスアクティングも良く、音楽もグラフィックも邪魔にならない役割を果たしています。ユーザーインターフェースはシンプルで、部隊の構築も簡単です。情報に圧倒されることはなく、自分のペースで戦争を遂行し、部隊に命令を出すことができます。テンポは比較的速いものの、ゲームはリアルタイムで進行しますが、一時停止、遅く、スピードアップを切り替えることができます。このことから、これまでのところこのタイトルに対してほとんど批判がないと結論づけています。

Battleplan
私の手元にある兵士たちは皆、自分たちについて小さくてよく書かれた百科事典を持っていました。
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今のところ私の主な批判は、コンピューターの対抗勢力がやや単調だということです。挙動を少し調整することで、ゲームがよりチャレンジングになると思います。同時に、私がテストしたのはキャンペーン初期の話だということを指摘しなければなりません。つまり、戦闘は特に大規模ではなく、コンピューターが手加減していたということです。トレーニングモードでは、コンピューターの対戦相手は全く攻撃してきません。とはいえ、ゲームのフルバージョンを試すのは本当にワクワクします。枢軸国の動きはまだ見ていませんし、すべてのタイプの部隊を試したわけでもありません。また、コンピューターの対戦相手がより大きな戦場でプレイヤーとして私に挑戦できるかどうかを見るのも楽しみです。

もし『Hearts of Iron IV』のアイデアを取り入れ、自立した簡単に遊べる戦争戦略ゲームに興味があるなら、ぜひチェックしてみてください。このゲームでの時間は全体的に良いもので、ジャンルの中で難しいタイトルも好きですが、それでも興味を引く軽い作品の良い例です。もしフルバージョンも全体的に同様に印象的であれば、このジャンルの中でも今年の優れたタイトルの一つになるかもしれません。私は必ずこの件を注視していきますし、あなたもそうした方がいいと思います。特に、少しシンプルな設定や難易度が気にならなければなおさらです。

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課題は声優の演技と、求められることの説明とともに提示されます。課題の最後には、要約と成績もお渡しします。
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