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プレビュー

Battlefield 6 ハンズオンプレビュー:有名なフランチャイズの調子を取り戻す?

私たちは、シューティング ゲーム シリーズの今後の待望の次の章で、大…
Marco Vrolijk 1 8月 2025

私は最初の数回以来、Battlefield シリーズのゲームをオンとオフでプレイしてきました。放課後、Battlefield 2 のKarkand でStrike を何時間もプレイし、シリーズの特徴である歩兵と車両の戦闘の組み合わせを楽しんだのを鮮明に覚えています。だからこそ、私が今いるロサンゼルスに旅行して、Battlefield 6 Multiplayer Reveal イベントに参加することに興奮しました。ここでは、Battlefield 6 のマルチプレイヤーを数時間プレイすることができましたが、事前に予想していなかった理由から、予想以上にゲームをプレイする時間を楽しんだと言わざるを得ません。

Battlefield 6 では、開発者はこれまでのすべての Battlefield ゲームを振り返り、特に Battlefield 3 と 4 を振り返り、これまでで最高の (現代をテーマにした) Battlefield を作成することを目指しています。Battlefield 6 のバックストーリーでは、世界大戦で国家が暴走し、崩壊しつつある近未来の世界が描かれています。この世界戦争では、NATOは「洗練され、結果を恐れない」Pax Armata と呼ばれる傭兵軍と対立する。開発者がイベントで述べたように、それは「混沌に満ちた世界」であり、各国は「どんな犠牲を払ってでも新しい世界秩序を確立するために戦う」のです。発売時には、カイロ、ブルックリン、タジキスタン、ジブラルタルなどの場所に約 9 つのマルチプレイヤー マップがあり、Operation Firestorm マップも復活します。シングルプレイヤーキャンペーンもあり、開発者はバトルロワイヤルモードに関する噂について話し合う際に「私たちはそこに到達する」と述べました。これらのモードに関する詳細情報は待つ必要があります。

Battlefield 6 の新しく改善されたゲームプレイ体験の中心となるのは、開発者が Kinesthetic Combat と呼ぶものです。戦闘はゼロから再構築されたと、開発者のパネルはイベント中に説明しました。これは、ゲームを平均的なプレイヤーに開放しながら、高いスキルの上限を求めるベテラン プレイヤーに対応する戦闘システムを暗示しています。銃の特性と爆発と兵士の動きとの間の適切なバランスを見つけることは、システムにとって不可欠です。Battlefield Labs は、Battlefield のクローズドベータプログラムの一種で、開発中にこのパフォーマンスやその他のパフォーマンスに関するデータを収集するのに大いに役立ちます。

導入後、Battlefield 6 を起動して自分で試してみる時が来ました。最初の試合では、タジキスタンを舞台にした山岳マップ「Liberation Peak 」で、Conquest のラウンドをプレイしました。歩兵と車両の両方を使用するこのゲーム モードでは、マップ上の固定された戦略的位置を占領することが目的です。すぐに私にとても感銘を受けたのは、優れた没入感の高いサウンドときちんとした武器の扱いの組み合わせでした。敵の装甲がチームの陣地に進んできたので、RPGを装備できるEngineer クラスを選びました。RPGを発射すると、武器の優れたハンドリングに加えて、金属のような鮮明な発射音、深い爆発、素晴らしいアニメーションの組み合わせにより、非常に満足のいく感覚が得られました。同様に、主武器のいずれかを撃つと、Battlefield 2042 で経験した覚えのない臨場感と重力感が得られました。

エグゼクティブプロデューサーのクリスチャン・グラスとクリエイティブディレクターのトーマス・アンダーソンとのインタビューで、彼らはサウンドにも多大な労力を費やしていると説明しました。 「適切なタイミングで適切なサウンドを出すことが大切です」と 彼らは説明した。 「ここカリフォルニアの砂漠に出て、大型のハードウェアを含むたくさんのハードウェアを入手し、彼らはたくさんのマイクを近くに置いて、たくさんのサウンドを録音します。場合によっては何百メートルも離れているので、弾丸が発射されるリバーブをキャッチできるだけです。」 私にとって、武器の取り扱いと可聴および視覚的なフィードバックは、Battlefield 2042 よりも大幅に改善されたように感じられ、プレイ中の没入感を高めます。

音を楽しみながら、ゲームをプレイしたり、目標をめぐって争ったりすることにも夢中になりました。私が使用していた強力な PC でも、ゲームは信じられないほど素晴らしく、Battlefield 2042 からステップアップしました。詳細な照明効果、細かいディテールがたくさんある建物、そしていたるところにリアルな地形があります。プレイヤーと乗り物の両方がマップ上をリアルに動き回り、プレイヤーが爆発で爆破されたときに、時々奇妙なオーバーザトップのラグドール効果が発生します。全体として、私は Battlefield 6 のビジュアルを本当に楽しんでおり、コンソールでどのように見えるか興味があります。

山頂での戦いに戻りますが、ヘリコプターを何度か操縦しようとしましたが、敵を 1 人か 2 人か 1 人しか攻撃できずに撃墜されたり、自分で墜落させたりしました...特に空飛ぶ乗り物は、依然として習得するのが難しい。Battlefield 6 では、新規プレイヤーがこれを行うのを支援する方法があります。グラスとアンダーソンもインタビューで説明したように、「 車両には本当に上手でなければならない。車両に乗り込む勇気がない人もいます」 が、Battlefield 6 では 、「最初から車両をもう少し効果的に操作できるように、コントローラーソリューションを提供することにもう少し慣れてもらいたいと考えています。」 イベントでプレイしていた PC では何も役に立ちませんでしたが、スキルの低いプレイヤーにとっては役に立ちます。

ゲーム内のさまざまなクラスに関しては、これらは他の Battlefield ゲームと同じままです: Assault 、Support 、Engineer 、Recon 。すべてのクラスは任意の種類の武器を選択できるため、たとえば、Recon は必ずしもスナイパーライフルを使用する必要はありません。密閉型武器はベータ版でプレイヤーからある程度要求された機能でしたが、これはハードコア モードに匹敵するオプションとして追加されると、開発者は Q&A セッションで説明しました。クラスへの没入感は、武器ではなく、クラス固有のガジェットから得られることを意図しています。プレビュー中にすべての武器が利用可能になったわけではありませんが、いくつかの武器の組み合わせで遊ぶことができました。セッションの終わり近くで、SMG は、たとえば近距離から中距離で戦うときに Assault クラスに特に適していることがわかりました。

山岳地帯の Liberation Peak マップではオープンスペースと長距離戦闘がたくさんありましたが、次の Conquest の試合では Siege of Cairo にたどり着きました。このマップは、狭い通りと複数の路地からアクセスできるコントロールポイントがあり、より接近戦闘に重点を置いています。これはよく設計されたマップで、さまざまな戦闘場所があり、狭い通りから狙撃兵に脆弱な開けた路地まで戦闘が繰り広げられることがわかりました。ここでは、主に Engineer をプレイしていたことから、Recon と Assault クラスをプレイすることに切り替えました。Assault クラスには、間近で見ると信じられないほど致命的なショットガンが付属していることを学びました。しかし、最終的には Recon としてプレイし、ガジェットを使用してチームが敵を見つけるのを手伝ったり、分隊にスポーン ポイントを提供したり、最も白熱した戦いから距離を置いたりするのが最も快適になりました。

最初のプレゼンテーションでは、Battlefield 6 の爆発と破壊可能な環境に重点が置かれていました。プレイしていると、ゲームプレイではこの重点がそれほど顕著ではないことに気づきました。よりオープンなマップでは、小さな家を完全に破壊することができますが、Siege of Cairo のような近接戦闘に焦点を当てたマップでは、おそらくマップ上のある程度の構造を維持するために、多くの建物が破壊されないままでした。個人的には破壊の程度は問題なかったと思いますが、イベントに出席した他の人が、すべての建物を爆破できるわけではないことに失望を表明しているのを聞きました。建物が倒れる場所では、周囲の混乱が加わります。また、グレネードランチャーとRPGを何度も使用して、窓の射撃位置から敵を追い出しました。ただし、グレネードランチャーを使用した初心者のチュービングや RPG ロケットのスパムは、多くのキルにはつながりませんが、RPG で直撃したのは 1 回だけで、これまでのところワンショットキルはできません。私の意見では良いバランスです。

Conquest モードの後、Breakthrough ゲーム モードで Liberation Peak と Siege of Cairo マップも試してみました。私にとって、これは Battlefield で最高のゲーム モードであり、リスポーン チケットがなくなる前にマップ上の 2 つのポイントを占領する必要のある攻撃チームと、占領するたびにマップの場所が移動するため、防御チームと攻撃チームが戦うためです。改めて、さまざまなクラスをプレイして楽しくなり、展開される戦闘に没頭しました。私にとって、Battlefield 6 は Battlefield 3 のような以前のゲームの感覚をうまく捉えています。制御された環境によって説明される可能性のある遅延の問題には気づきませんでしたが、Battlefield 6 は 64 人のプレイヤーの試合に制限されるため、Battlefield 2042 のように問題も少ないはずです。

Battlefield 6 への斬新な追加もいくつか体験することができました。倒れたチームメイトを蘇生させながら引きずることができるようになり、より安全な場所に素早く引き寄せることができるようになりました。復活する中で何度も役に立ちましたが、戦場の認識は依然として重要です。ここでは、Battlefield の細部へのこだわりの一部を示しています。アンダーソンがインタビューで回想したように、「 開発中に素晴らしい機能になったのを覚えている瞬間の1つは」、彼らが 「血の痕跡を追加し、誰かが復活するために体を引きずっている場所についてプレイヤーに実際に良いフィードバックを与えた」ことです。それが細部へのこだわりであり、見た目がクールなだけでなく、プレイヤーに必要なフィードバックを提供することです。」

これまでのところ、このゲームに対する私の主な懸念点は、この初期バージョンでいくつかの問題が繰り返しあったため、私が気づいたいくつかのバグについてです。時々、私が死んだ後、カメラが地図の表面の下に落ちることがありましたが、多くの場合、車に乗っているときでした。最後に、他のプレイヤーがキャラクターから奇妙な線が出てくるなど、グラフィックの不具合が戻ってくることも観察しました。しかし、それ以外は、私を躊躇させるものは何もありませんでした。紹介ビデオの 1 つで武装ドローンを見かけましたが、そのような強力な武器をどのようにバランスさせるのか疑問に思っていますが、これは現段階ではまだゲームの一部ではありませんでした。

私の感想を締めくくると、Battlefield 6 での最初の数時間は楽しい時間を過ごしました。Conquest と Breakthrough の試合は私を完全にゲームに引き込み、セッションの終わり近くにはブルックリンとジブラルタルを舞台にしたマップで激しい Squad Deathmatch のゲームをいくつか行いました。ビジュアルと臨場感の高いサウンドの両方がアップグレードされているため、今後数か月間でさらに多くの Battlefield 6 がリリースされ、リリース日は 2025 年 10 月 10 日になる予定です。その前に、オープンベータ版の週末がいくつかあります。私の感想に基づいて、オンラインシューティングゲームのファンなら、8月9日から10日、または8月14日から17日にBattlefield 6 を試してみてください。

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