Baldur's Gate III は、プレイヤーが周囲の NPC とどのように対話するかについて多くのオプションを提供し、他のキャラクターに焦点を当てた RPG と同様に、もちろん多くの NPC をロマンスすることもできます。触手の生えたマインドフレイヤーから熊の姿をした男まで、ラリアンは本当にあなたをワイルドにさせます。
PC Gamer の円卓会議で、Larian の CEO である Swen Vincke 氏は、これらのシーンが開発者に与えた影響について語りました。「スタジオ内部では、居心地の悪さを感じている人が何人かいました」と彼は言う。「成熟したゲームだって言ったでしょ?テレビで見るような扱い方をします。私がよく参照するシリーズは『アメリカン・ゴッズ』で、成熟したテーマやファンタジーの設定を扱っている点で、とてもよくできていると思いました。本当にクレイジーなことをしても、それに共感できるのです。いつも上品に仕上がっていました」
「あの有名な熊のシーンです。あれは本当にリスが見ていないんです。あとは心の劇場でした。お前が埋めたのに、俺たちはそんなことしてない!」
Baldur's Gate III に公平を期すために言うと、生々しいがゆえの非難にもかかわらず、多くのロマンスシーンは、物事が本当に蒸し暑くなる前に黒くカットされることがよくあります。いくつかの外れ値がありますが、それ以外は、ロマンスシーンに対してより成熟したテレビのアプローチをしているように感じます。
