Baldur's Gate III には、信じられないほどの量の会話があります。青い鳥からクエストを取得することから、死体から地元の秘密を発見することまで、チャットできるのは通常のNPCだけではありません。
しかし、ラリアンはゲームのこの側面で自分自身を酷使したくなかったので、彼らはゲーム内のいくつかの死体から頭を切り落とし、彼らと話すことを不可能にしました。Swen Vinckeが下のビデオで言っているように、これにより、Larianはプレイヤーが何をするかをより細かく制御できるようになりました。
「私たちの最初のゲームは非常に野心的だったことをずっと前に学びましたが、機能を完全にサポートしていなかったため、ゲーム内の野心を実際に満たすことができませんでした。」ヴィンケは言った。
「それらのゲームに対する批判から、そこに機能を入れるなら、完全なモンティに行かなければならないことが本当に重要であることを学びました。つまり、動物と話すことができ、すべての動物と話すことができます。あなたは死者と話すことができます、あなたは話すことができます、まあ、私たちが使用するトリックはまだ彼らの頭を持っているどんな死者でもあります。ゲームでは斬首された人がたくさんいますが、それが文字通り私たちがそれを解決した方法です。」
プレイヤーが手っ取り早いナッターに従事しなければならないオプションの数を考えると、ラリアンが私たちが話すことができる死体のいくつかを制御することに決めたことにそれほど失望していません。
