Skip to main content
ニュース

Baldur's Gate III は特定の死体と話すのを止めます

すべての死体、すべての動物、すべてのNPCと話すことができるのは少し…
Alex Hopley Editor UK 6 9月 2023

Baldur's Gate III には、信じられないほどの量の会話があります。青い鳥からクエストを取得することから、死体から地元の秘密を発見することまで、チャットできるのは通常のNPCだけではありません。

しかし、ラリアンはゲームのこの側面で自分自身を酷使したくなかったので、彼らはゲーム内のいくつかの死体から頭を切り落とし、彼らと話すことを不可能にしました。Swen Vinckeが下のビデオで言っているように、これにより、Larianはプレイヤーが何をするかをより細かく制御できるようになりました。

「私たちの最初のゲームは非常に野心的だったことをずっと前に学びましたが、機能を完全にサポートしていなかったため、ゲーム内の野心を実際に満たすことができませんでした。」ヴィンケは言った。

「それらのゲームに対する批判から、そこに機能を入れるなら、完全なモンティに行かなければならないことが本当に重要であることを学びました。つまり、動物と話すことができ、すべての動物と話すことができます。あなたは死者と話すことができます、あなたは話すことができます、まあ、私たちが使用するトリックはまだ彼らの頭を持っているどんな死者でもあります。ゲームでは斬首された人がたくさんいますが、それが文字通り私たちがそれを解決した方法です。」

https://www.youtube.com/watch?v=Mz72rGRQOds

プレイヤーが手っ取り早いナッターに従事しなければならないオプションの数を考えると、ラリアンが私たちが話すことができる死体のいくつかを制御することに決めたことにそれほど失望していません。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。