ポーカーをテーマにしたローグライクデッキビルダーで、LocalThunkというスタジオ名で1人のインディーデベロッパーが開発したBalatro が、公式に350万本を売り上げるという驚異的なマイルストーンを達成しました。この成功は、2月にゲームが最初にリリースされてから1年も経たないうちに、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされる2024年のゲームアワードのわずか数時間前にもたらされました。LocalThunkは、ユーモアを交えてTwitterで成果を発表しました。
Balatro は最初にPCとコンソールで発売され、最初の1か月で100万本以上を売り上げました。当初の興奮は徐々に落ち着きを取り戻しましたが、9月にモバイル版がリリースされると、ゲームは再び脚光を浴びるようになりました。このモバイルデビューは、Balatro のリーチを拡大しただけでなく、1,645日間も守ってきたタイトルであるモバイルチャートのトップからMinecraftを奪うという大きなマイルストーンを達成しました。
戦略的なデッキ構築、ポーカーの仕組み、ローグライクな要素を独自に融合させたこのゲームは、さまざまなプラットフォームで視聴者を魅了しています。また、Game AwardsでGame of the Yearにノミネートされたことで、議論と関心がさらに高まっています。
Game Awardsを数時間後に控え、ファンはBalatro が憧れのGame of the Yearのタイトルを持ち帰るかどうかを心待ちにしています。勝利は、ゲームの次の販売マイルストーンの重要な触媒として機能し、前例のない軌道を続ける可能性があります。
あなたは Balatro を楽しんでいる 350 万人のプレイヤーの一部ですか?Balatro がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞するハンドを持っていると思いますか?コメントで教えてください!