Comrade Major Nechayev は Doom からまっすぐにレールガンであるセカトゥールを拾い上げ、小さな軍隊に供給するのに十分な弾丸を与えます。 「さあ、楽しみが始まります」と彼は叫びます、そしてそれはすべて素晴らしくてダンディです。しかし、この2時間半から3時間の長さのDLCの最初の1時間は茂みに隠れて過ごし、時には明らかに刺激的でない近接武器でキラーロボットの頭を壊したことを考えると、すでに少し遅すぎます。そして、それはおそらくAnnihilation Instinctの大きな問題であり、Atomic Heartの最初の4つのDLCの最初のものです:それは常にその強みを発揮するとは限りません。


拡張はMendeleev Complexと呼ばれる新しいエリアで行われ、プロットはメインゲームの終了直後に、主人公のComrade Major Nechayev(P-3としても知られています)が武器を剥奪され、信頼できる同盟国のチャールズが私たちにたくさんの疑似魔法能力を提供してくれました。かなり鈍いオープニングの後、前述のSecateurと時間を凍結できるテクノスタシスと呼ばれる新しい能力を提供する科学者Lebedevと会うと、物事は熱くなり始めます。これらの贈り物の見返りに、レベデフは、ノラ(元のゲームの角質の武器ディスペンサーAI)を何らかの形で正気に戻し、科学複合施設とその周辺地域に影響を与える封鎖を解除する8つのユニークなBEA-D、立方体ロボットを見つけることを私たちに任せます。
Annihilation Instinctは釘のように丈夫なので、新しい力と武器が必要です。かつて、広いエリアに足を踏み入れたとき、メインゲームで最も難しい敵の1人であるPlyuschに迎えられ、私の心は少し沈みました。しかし、戦いが実際に始まる前に、カットシーンは、危険な生き物が新しい敵タイプの1つによって完全に引き裂かれていることを示すようになりました。少なくともゲームはあなたに警告するための礼儀として持っています。

プロットは角質の武器ディスペンサーノラを中心に展開しますが、従うのはかなり難しいです。
最初は、致命的なダンスのような武道を実行し、手足を引き裂くことさえできるキラー人形で、かみそりの刃のように飛び回る手足を避けることができれば、中央の体がかなり露出したままになります。最初はこれらの敵はタフですが、BEA-Dと比較して何もありません。これらの小さなフローティングボール自体はそれほど危険ではありませんが、それらがリンクすると、それらは本当の頭痛になり、多くの場合、頭を切り落とすことで治癒します。
幸いなことに、あなたの新しい武器はあなたに戦いのチャンスを与えます。Secateurは1つのマガジンに100発の弾丸を保持し(アップグレードするとさらに多くなります)、この火力が十分ではないかのように、エネルギーを使用して、ロボットの敵を引き裂く水平レーザーを発射し、リンクされたBEA-Dを分離するために絶対に不可欠です。また、シャベルと銛のハイブリッドの一種であるクルシャはそれほど用途が広いわけではありませんが、テクノスタシス能力と組み合わせると、多くのダメージを与えることができます。

前述のように、戦闘はメインゲームよりもさらに厳しいですが、残念ながら必ずしも公平に感じるとは限りません。多くのエリアは、カバーを提供できない障害物がたくさんあり、設計が不十分ですが、ダッシュの動きですばやく逃げようとすると、簡単に立ち往生します。また、敵はどんどん積み重なっていき、ほとんどの場合、敵の攻撃パターンを読んだり反応したりできなかったのではなく、単に群がって壁や環境の障害物に固定されただけで死んでしまいました。かなり信頼性の低い自動保存システムと組み合わせると、これはかなりイライラすることが証明され、コントローラーをゴミ箱に捨てないようにするために、実際には難易度を下げる必要がありました。
残念ながら、このDLCに欠けているのは戦闘だけではありません。ゲームはメインゲームの終了直後に行われますが、2月または3月にAtomic Heartを倒した後、Annihilation Instinctを拾っている可能性があります。これはすでに複雑な物語をたどるのを難しくし、私はそれを理解するのに苦労しました。そして、さらに悪いことに、ゲームはあなたを物事の熱に投げ込む時間を無駄にしないにもかかわらず、コントロールと基本的なメカニズムを思い出させるという貧弱な仕事をします。

私の小さな友達に挨拶してください!
もちろん、Atomic Heartの主なセールスポイントはストーリーそのものではなく、設定でした。ソビエト連邦のテクノユートピアのビジョンは巧みに実現されましたが、残念ながら、この側面はAnnihilation Instinctではるかに小さな役割を果たしています。ロボットが出没する地下複合施設とその周辺の湿地はまだ美しく、多くのよくできた詳細が含まれていますが、ソビエトの記念品がすべて散らばっていないと、はるかにエキサイティングではありません。そして、サウンドトラックは再び効果的な方法で多忙な戦いを伴いますが、クラシック音楽とヘビーロックの曲は、メインゲームのソ連時代の曲と同じコードを打つことはありません。少なくともゲームはまだ奇妙なトーンを持っており、P-3はしゃべるアヒルに絶えず嫌がらせを受けており、障害のあるロボットは時々面白く、時にはスケベな方法で散らばっています。
Annihilation Instinctは私に複雑な気持ちを残しました。多くの点で、体験はメインゲームよりも洗練されていませんが、一方で、£10でまともな量のコンテンツを入手でき、DLCはAtomic Heartのユニークな世界でのさらなる冒険のための堅実なセットアップを提供します。次の拡張パックで戦闘にレイヤーを追加し続け、デザインのフラストレーションの一部に対処できれば、Atomic HeartのSeason Passは元のエクスペリエンスと同じくらい夢中になる可能性があります。