Skip to main content
ニュース

Astro Bot director: 「小さなゲームを作るのはOKです」

ゲーマーのバックログがかつてないほど大きくなる中、週末にまとめられる…
Alex Hopley Editor UK 21 3月 2025

ゲームが何百時間もかけて完成させるという自慢話の時代は終わりに近づいているようです。確かに、『Kingdom Come: Deliverance II』や『Baldur's Gate III』のようなゲームでは、そのような時間を要求することはできますが、ある年にリリースされる大規模なRPGの数を積み重ねると、それらすべてをプレイすることは決してないことが明らかになります。

2024 年の GOTY を The Game Awards Astro Bot で受賞した Nicolas Doucet 監督は、先日 GDC のパネルに登壇し ( GamesRadar、ありがとう)、今のゲームは大規模である必要はないと述べています。

「最初から、私たちはコンパクトなゲームを作っても大丈夫だという考え方を持っていました...小さなゲームを作るのはOKです」と 彼は言いました。 「つまり、私たちにとっては、完全に制御できるほどの規模のものを作っているということです。これは開発の観点からです。しかし、それだけではありません。プレイヤーにとっては、今日のプレイヤーがゲームのバックログを抱えていて、ゲームを完了できないことを私たちは皆知っています。したがって、実際にゲームを完了できるという見通しは、非常に説得力のある議論です。」

Astro Bot のようなゲームに費やす1ドルに匹敵する時間は得られないかもしれませんが、集中力と楽しさは、大量の会話や隅々まで探索する巨大なマップがなくても大丈夫であることを意味するかもしれません。

小さいゲームと大きいゲームのどちらが好きですか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。