Assetto Corsa Rally (早期アクセス)
Supernova Games と Kunos Simulazioni は、Hegevall が今後数年間すべての時間を費やすと予測する最初のバージョンを展開しました...
パワーステアリングのないレーシングカーで、左折のみの楕円形のトラックを何周も非常に速く運転するのは、もちろん困難です。LMPカーで、夜間、非常に速いトラックを運転したり、シルバーストン周辺でフォーミュラカートを運転したりすることも、もちろん非常に困難です。この真っ青な惑星には、それを成功させて成功できるドライバーは多くありません。しかし、幅3.4メートルの砂利道でランチアを時速220kmで操縦し、ピーター・ハリソンほどの太さのトウヒの幹に囲まれ、時速40kmまでの散発的な交通に対応するように設計されているよりも、そのすべてが無限に簡単です。それは車の中でできる最も難しいことです。世界で最も要求の厳しいモータースポーツです。ここは一般的に世界最高のドライバーが集まる場所であり、これらの理由から、アドレナリンラッシュがガレージの屋根のジャンプで最もワイルドなジャンプを上回るほど、見ていて気が遠くなるほど激怒することがよくあります。ラリー。。。人生です。
しかし、ラリーというジャンルは、2か月前まで死んでいるように感じられていた。死者。KT Gamesとそのライセンスを取得したWRCゲームは、賢明なラリー体験の最も重要な部分を欠き、下り坂になっただけでなく、閉鎖されました。CodemastersとEAはKTが中断したところから再開し、驚異的な可能性と素晴らしい開発チームにもかかわらず、EA Sports WRCは本来あるべきゲームになることはありませんでした。失敗は事実であり、EAはライセンスをGMBHに売却し、78人全員をWRCチームから追い出しました。ラリーゲームで構成された大規模で幅広いレーシングジャンルのごく一部は、20+年前よりも死んでいるように感じました。悲しみは事実だった。情熱的なシム レースの狂信者であり、生涯のラリー ファンとして、賢明なラリーの代替手段がなければ自分の趣味を続けられるかどうか、本当に疑問に思い始めました。わずか数週間後、2004年以来初のリアルラリーシミュレーターが発表されました。Assetto Corsa Rally は 2021 年秋から開発されており、Assetto Corsa スタジオ Kunos Simulazioni の技術サポートを受けて、サブジャンル内の「ドリーム チーム」によって開発されており、スウェーデンのイボイノシシのカルト的な Richard Burns Rally (21 年前) 以来、最も妥協のないリアルなラリー シミュレーションを提供します。
Assetto Corsa Rally は本日リリースされ、その後早期アクセス バージョンの形でリリースされます。このゲームは 2027 年 2 月から 3 月にかけて 1.0 フォームに達する予定で、Supernova Games はもちろん、新しい国、トラック、車を含む定期的なアップデートを約束します。現在展開されているバージョンには、2つのラリー国が含まれています。フランスとウェールズ、そして10台の車。リリース版には、3.3キロメートルのユニークな道路(オールインオール)を測定する4つのトラックがあり、これらのトラックには14のバージョンがあります。33キロメートルの道路はすべてレーザースキャンされており、ラリーのジャンルは、もちろん、過去15年間に他のシムレースジャンルが受けてきたのと同じ技術的な注意と詳細が受けていることを意味します。この2つの国のレーザースキャン環境に従って、砂利の小さな粒はすべてモデル化されており、これまでのどのラリーゲームよりも高度で詳細な測定とテストドライブを通じてマシンが再現されています。Supernova Games によると、Assetto Corsa Rally が 18 か月から 19 か月で 1.0 に達すると、120 km のユニークなレーザー スキャンされた実際の WRC ロードと、6 つの異なるクラスの 33 台の車が提供されます。WRC と GMBH によってライセンスされたコンテンツはないため、開発者は自分やプレイヤーが好む素材を自分のペースで操作できます。
Supernova Games はイタリアのスタジオで、開発者のほとんどが何十年にもわたってレーシング ゲームに携わってきました。ここには、Assetto Corsa のベテラン、WRC 世代のグラフィックス、Dirt Rally 2.0 プログラマー、およびその間のすべてが見つかり、チームによると、目標について疑いの余地はありませんでした。ゲームの世界がこれまでに見た中で最もリアルなラリー体験を生み出すこと。バージョン0.1の早期アクセスですでに成功していますか?その質問に対する簡単な答えは「はい」です。Assetto Corsa Rally では、提供されているラリーカーのあらゆる小さな側面がシミュレートされています。個々のサスペンションとサスペンション、4 つの部分からなるブレーキ システム、天候、地形の変化、湿度、シャーシのフレックスなど。トルクとピークパワーの比率は、重心の動きと同じように非常にバランスが取れています。
実際のラリーと同じように、ブレーキで車をコントロールすることが重要であり、実際のラリーと同じように、ガソリンを踏む勇気がない人にとっては、転がるグラベルは危険です。一定の全輪駆動とトルクベクタリングを備えたセンターディファレンシャルは、ドライバーとしてタイヤのトルク、勢い、ドライブを維持して路面から滑り落ちないようにする必要があることを意味しますが、ここではSupernova Gamesが素晴らしい仕事をしました。確かに、リチャード・バーンズのように運転をより困難にするために(したがってリアリズムを高めるために)、横方向のグリップの欠如が時々少し誇張されているように感じますが、ドライバーとしての私にとっては、再学習でもあります。それは、道路が曲がったときに決してブレーキをかけないことです。音を聞いてから、曲がる前に車をうまく配置し、内側のカーブをカットし、曲がり角で加速する前にすべてのブレーキが事前に十分に行われていることを確認することを学ぶことです。これは、このゲームの年配のベテランラリークルーにとって非常に重要であり、グラベルで(高速)四輪駆動を運転する感覚のシミュレーションは非常によくできています。Assetto Corsa Rally は挑戦的で、私と同じように、ここで必要な運転スタイルの変更に入る前に、十数台の素敵な車をクラッシュさせることは保証されていますが、リチャード バーンズ ラリーとは異なり、不必要なフラストレーションを生み出すような罰的な方法で容赦がなくなることはありません。代わりに、エミュレートされた車の挙動とタイヤの物理学は非常にコミュニケーションが取れるため、ドライバーである私は、物事がうまくいかなかったときに(文字通り)自分がどのような間違いを犯したかを常に正確に理解しています。
このゲームのもう 1 つの側面は、すでに早期アクセスで非常に印象的ですが、グラフィックスです。Supernova Games はグラフィックスに Unreal Engine 5 を使用し、その上に Kuno の Assetto Corsa Evo 物理エンジンを使用し、完璧に動作することが証明されています。EA Sports WRC、Rennsport、Assetto Corsa Competizione、Ride (Unreal Engine に基づく他のレーシング ゲーム) とは異なり、ここではアンチエイリアスの悪さ、影のちらつき、マイクロスタッター、その他のくだらない問題はなく、代わりに Assetto Corsa Rally 信じられないほどよく流れ、実際の競争相手がいなくても、このジャンルの他のすべてを凌駕するグラフィックスを提供します。このゲームは単純に残酷なほど美しく、すべての道路がレーザースキャンされ、EA Sports WRC 全体の 10 倍以上の「葉」で再現されていることを考えると、早期アクセス バージョンにディスプレイの更新とグラフィックのバグに関する問題があったとしても、少しも難しいことではありません。私は何時間中も1つも気づかず、完璧な視野(ここには本当に本当に良い設定がたくさんあります)と「Ultra」の2つのパラメータを除くすべてのパラメータを備えた、完璧に適応されたトリプルスクリーンセットアップでAssetto Corsa Rally を実行することができました。
同様に印象的なサウンドは、ラリー ファンが切望していた方法で、ラリーの森の機械的でエッジの効いた轟音をついに模倣しました。エンジンが悲鳴を上げ、ギアボックスが鳴り響き、アンチラグシステムにより、排気ポップ音が森の端に響き渡り、しばしば身震いします。車の足回りにもう少し砂利マットが欲しいのですが、その部分を増やすと、地図リーダーが騒音で溺れてしまう危険があるため、その部分を増やすことの問題も理解しています。音符も、声の選択、アーティキュレーション、タイミングの両方の点で非常に優れており、後でまたは早くしたい人のために、もちろん変更することができます。この早期アクセスバージョンにすでに含まれている設定の量はかなり多く、もちろん、今日のシミュレーションレーシングファンが要求するほとんどすべてを実際にアクティブまたは非アクティブにすることができます。Unreal Engine が、実際の適切なトリプルスクリーン設定が可能なモードに明らかに舵を切ることができるという事実 (Codemasters は不可能だと言っていますが) は、コア ターゲット ユーザーを最大限に理解している開発者について雄弁に物語っています。
今のところ特に褒めるつもりはないのはスピード感で、視野を切ると少し弱い。これは、WRC ジェネレーションズ (郵便受けがトヨタ ヤリスと同じくらいの大きさになる可能性がある) のようなスケーリングとは関係ありませんが、スーパーノヴァの優先事項とは関係があります。スピード感がさらに高まれば、ゲームはさらに難しくなることは間違いありませんが、もちろん初心者にとっては壊滅的なものになる可能性がありますが、それでも少し増やしてほしいと思います。それと、この初期バージョンのゲームには、より多くのトラックやより多くの車という形で多様性が欠けているという事実は別として、ここで文句を言いたいことはほとんどありません。私は 90 年代半ばからゲームについて書いており、2004 年から日常的にシム レースに手を出してきましたが、これほど優れたレーシング シミュレーターの「ベータ版」を最初からテストしたことはありません。Assetto Corsa Rally がうまく約束すると言うのは完全に間違っています。すでに多くの点で素晴らしく優れており、より多くのラリーとより多くの車により、私たちはこのサブジャンルがこれまでに見た中で最も明るい未来に直面しています。そして、ラリーの森でほとんど死んでしまうのではないかと心配したとき。あなたがどれほど間違っているか想像してみてください。

















