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オープンワールドの枯渇によって形作られた Assassin のスケール

オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラの肥大化の後にスリム化する時が来ま…
Alex Hopley Editor UK 更新 8 2月 2023

Assassin は、Ubisoft の象徴的な歴史小説フランチャイズの最新ゲームです。とりわけ、探索よりもアクションとステルスに焦点を当てた、小規模なアサシンクリードゲームの復活が見られます。

ゲームMountainsのクリエイティブディレクターであるステファン・ブドン氏は、GamesRadarの取材に対し、ミラージュを見ているときに最初に頭に浮かんだのは「コミュニティの声」だったと語った。どうやら、コミュニティの声は、それがオープンワールドで行われたと大部分が言ったようです。

私たちのファンの間で」とブドンは言いました。「私たちは、より親密なスケールで最初のACのコアの柱に焦点を当てた、キャラクター主導のストーリーへの欲求を聞き始めました。開発者である私たちにも共感し、これがプロジェクトの出発点でした。」

アサシンクリードは2017年にOriginsでその公式を大幅に変更し、より微妙な戦闘体験と探索する広大な世界を提供してくれましたが、これは新鮮であることが証明されましたが、今では多くのゲーマーがUbisoftのオープンワールドデザインにうんざりしていて、会社の何か他のものを見たいと思っています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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