Ubisoftは、ブルームバーグのジェイソンシュライヤーがゲームがアサシンクリードヴァルハラの拡張として始まったことを明らかにしてその存在を台無しにしたとき、Assassin's Creed Mirageを公式に発表してからまだ8か月離れていました。これは明らかにタイトルの値札に多くの疑問を投げかけるので、マーケティングキャンペーンから詳細が省略されていることは驚くべきことではありません...これまでは。
Game Informerの最新のカバーストーリーの一環として、Assassin's Creed Mirageのクリエイティブディレクターであるステファンブドンは、ゲームがエイヴォルを中東にもたらしたアサシンクリードヴァルハラのDLCになるはずだったことを確認しています。このピッチは非常に好評だったため、Ubisoftは代わりにスタンドアロンゲームにすることを決定しました。
「DLCのピッチのフルワークを行ったので面白いですが、最後に、ピッチでの作業ですでに何かになる可能性があることがわかっていたので、最後に「しかし、それ以上になる可能性があります」でプレゼンテーションを終了します。 だから私たちは少しプッシュしました、そしてそれはうまくいきました、そして誰にとっても素晴らしかったです。」
Assassin's Creed Mirageのより直線的な20〜30時間はあなたにとってより魅力的に聞こえますか、それとも大規模なオープンワールド/ RPGフォーミュラを続けるべきですか?
