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プレビュー

As Dusk Falls は野心的ですが欠けています

すべてのアイデアはそこにありますが、インテリア/ナイトの野心的な物語…
Magnus Groth-Andersen 更新 8 2月 2023

「インタラクティブストーリー」を特にエキサイティングだとは思わない人も多いかもしれませんが、このジャンルは積極的かつ意図的に、没入感に不可欠であると考えられている重要な機械的相互作用をゲームから奪うため、過去10年間でこの面で成功を収めています。

特にTelltaleはインタラクティブな物語で成功を収めており、The Walking Dead、The Wolf Among Us、Tales from the Borderlandsは、機械的な相互作用を見逃すことのない大規模で幅広いファンベースを持っていますが、実際にはプレイヤーとして後部座席に座っていたという事実を楽しんでいました。ゲームの中心的なプロットを形作り、コントロールとポジショニングをうまく残した決定...宿命。Supermassiveでさえ、Until Dawnや現在のThe Quarryのようなゲームを通じて同じ情熱的な支持者を持つスタジオとしての地位を確立したと言わなければなりません。

Xboxは、スタジオインテリア/ナイトがゲームAs Dusk Fallsを介して同じ棚にその道を見つけることができることに賭けています、控えめに言ってもオリジナルのビジュアルスタイルを使用し、ほとんど静的な水彩画のシーケンスを介してレンダリングされ、もう少し根拠のあるストーリーがあり、最初の2つの章をプレイしました。

1998年5月、アリゾナ州のルート66、ゾーイ、父親のヴィンス、母親のミシェル、祖父のジムが州を通過し、新しい章が始まったようです。彼らはピックアップトラックと衝突しようとしており、ツーロックモーテルに行かなければならないことになります。そこから、強盗が始まり、彼らを永遠に形作る多くのキャラクターのつながりであり、今後何年にもわたって関係するすべての人をマークしているようです。

それがアズ・ダスク・フォールズの中心的な前提であり、それ自体は失敗しません。また、個々の演技やその背後にいる声優は、物語から気をそらすほど脇に寄り添うことはなく、インタラクティブな物語が魅力的な物語を語るとき、それはある意味で十分だと考えたくなるかもしれません。

しかし、最初の2つの章だけに基づいたAs Dusk Fallsの問題は、そうではないということです。ワクワクするストーリーを語るだけでは十分ではありません。まず第一に、他の革新的なビジュアルスタイルは必ずしもうまく機能するとは限りません。確かに、これらの感動的な絵画は、輝きのあるシーン、たとえばウォーキング・デッドとは異なる視覚的風味を与える芸術的次元をもたらします。しかし、完全に正直に言うと?これは、3Dモデリング、物理エンジン、および最新のゲームデザインに関連する他のすべての側面を保存する方法のようです。また、特に会話中は、キャラクターが満面の笑みから怒りのしかめっ面になるという幻想を少し壊す可能性があり、徐々に変化する様子を直接見ないと目に不自然になります。

さらに、特定のシーン内の一部のオブジェクトは、キャラクターなど、このペイント/描画スタイルを使用しますが、これらは3Dレンダリングされたフレームに配置されます。これにより、ドアが開いたり、車が道路から投げ出されたりするような単純な、本当に不均一なシーケンスが作成される可能性があります。

そして、私たちはテクノロジーの主題に取り組んでいますが、コントロールに対する応答性はかなり決定的な欠如があります。あなたはおそらく考えているでしょう。「何がコントロールしますか?」、しかし前述のインスピレーションと同じように、アナログスティックを画面上のダイアログオプションの1つに移動して決定を下し、そこでの旅行が不満足で、遅く、不正確であるとしましょう-そしてまったく60fpsではありません。アナログスティックが使用したいことを登録するのに30秒かかります。

テクニックが不足しており、独特の視覚スタイルはしばしば的外れです。ただし、私は最初の2つの章、つまり「本」しかプレイしておらず、ゲームはまだリリースされていないことをもう一度述べる価値があります。特に、コントロールは7月19日までに微調整と微調整が必要になる場合があります。

同時に、As Dusk Fallsは、スマートフォンアプリを介して最大8人のプレイヤーが一緒に決定を下すことができる、かなり革新的なマルチプレイヤー機能を提供していることを指摘する価値があります。示された時間枠でこれをテストする機会はありませんでしたが、かなり素晴らしい追加のように聞こえます。

特にコントロール、そしておそらく部分的にはビジュアルスタイルがゲームを実現するInterior/Nightの能力について疑問を残していますが、前提、ストーリーテリング、そしてその背後にある意志は注目に値するので、発売前にAs Dusk Fallsを注意深く見守っています。ゲームが必要な場所に到達することを期待しましょう。

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