1か月前のGamescomでは、非常にエキサイティングではあるがまだ発表されていないプロジェクトで、超秘密のスニークピークがありました。今、私たちはそれがSolium Infernum、アルメロのクリエイター、リーグ・オブ・オタクによって地獄から戻ってきたカルト戦略の古典であったと言うことができます。また、軍隊の複雑さと外交の陰謀をすべて備えたゲームを見る以外に、ドイツでのゲームプレイデモを通じて、初めてゲームを紹介することに非常に興奮していたディレクターのトレント・クスターズと話すこともできました。
「ヴィック・デイビスによって開発された2009年のオリジナルは、私たちの心の中でとても素晴らしい場所を持っています」とクスターズはクラシックを再考することについて言います、「そして10年後、彼が「私たちの次のゲームはどうなるのか」のように鳴り響いたとき...そして彼は、Solium Infernumについてどうでしょうか、それを再起動して、そのリーグ・オブ・オタクに唾を吐き、磨きをかけ、独自のビジョンを与え、さまざまな方法でそれを拡張して、物事を整理したらどうなるでしょうか」と言っています。
「制作価値はすぐにわかります」と開発者は何よりもまず強調します、「しかし、大きなことの1つはUXでした。最初のゲームから来たのは、チュートリアルはなく、この素晴らしいマニュアルがありますが、ページの長さが何ページか、UXはちょっと面倒だったので、実際には非常に才能のあるUXとUIデザイナーがいて、ゲームディレクターとリードデザイナーが本当に好きです。一緒になって、それを大々的に見直すだけです。」
完全なインタビューをプレイして、その伝承(ジョンミルトンのパラダイスロストの詩に基づいています)、その戦略の政治的側面(「軍事作戦を使用せずに5ターンで、スパイ活動、儀式を使用するだけで戦闘の流れを自分に有利に変える方法...")、その他。
数分前のプレスリリースから:
「闇の王子は彼の玉座を放棄し、地獄の偉大な大悪魔は今、パンダモニウムの地獄の王位を主張するための邪悪な計画を実行に移しました。深いシステムを使用してライバルを出し抜き、邪悪な政治的および軍事的戦略を習得します。地獄の新しい支配者になるための道に、ブラフ、バックスタブ、裏切りと裏切りをまきながら、友情に別れを告げる」。
新しいSolium Infernumには、1〜6人のマルチプレイヤー(「元のゲームにはなかった」)が含まれ、まだ未定の日付でPCでリリースされます。

