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アーケイン・スタジオは、Dishonored を作る前に、ほぼブレードランナーのゲームを作りかけていました。

スタジオは『Thief 4』の制作も得ました。
Alex Hopley Editor UK 26 5月 2026

Dishonored を作る前に、アーケイン・スタジオは2つの象徴的なIPからゲームを開発する権利があったはずです。まずは新しいThiefタイトルが登場しました。BethesdaがIPを持っていて、それを活用したいと考えたからです。しかし、アーケインのような扱いを受けたかもしれないもう一つの大きなフランチャイズが『ブレードランナー』にあった。

Dishonored をまとめた主要なクリエイティブの二人、ラファエル・コラントニオとハーヴィー・スミスによる新しい長尺ビデオで、彼らはDishonored を作る前に「猫の袋2袋のキャットニップ」を渡されたことを明かしている。両者とも『Thief』と『ブレードランナー』の大ファンでしたが、コラントニオは『Thief』の方がより具体的なオファーのように思えたと説明しました。 「『Thief』の企画は素晴らしいものでした」 スミスは言った。

https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU

ブレードランナーでは、一人称視点の戦闘専門アニメーターと協力し、レプリカント戦闘などの短いデモも作りましたが、これは決して公開されませんでした。最初は『Thief』が提案のように思えましたが、Arkaneのオーナーであるベセスダが『ブレードランナー』にもなる可能性があると言い出しましたが、コラントニオはスタジオが両方のプロジェクトを同時に手がけられないことを理解していました。

結果としてスミスはブレードランナーの専門家と見なされ、コラントニオはより大きな『シーフ』ファンとして分かれました。そのため、作品は競争のようなものとなり、両開発者は勝者を出さなかったことを喜んでいました。しかし、Dishonored が誕生しました。もしかすると、この2つのIPの混合かもしれませんね?おそらくそうではないでしょうが、没入型シムの方が何かに向いています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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