比較的シンプルなグラフィックプロファイルのゲームでも、感情的で共鳴する物語を作り出すことができるのを数え切れないほど見てきました。Celeste 、Axiom Verge 、そして最近ではAnimal Well は、非常に少ない労力で多くのことを行うだけでなく、それ以上に、まばらな美的ディテールがほぼ強みになります。
Arco は、前述の例と同様に、自慢できるような実際のグラフィカルな詳細をあまり持っていません。これはかろうじて8ビットで(特定の用語は私を逃がしますが)、対照的な色が強調され、わずかに等角投影の視点が美しく息を呑むような環境をフレーム化していますが、これもまた、ほとんど何もせずに多くを語ることについてです。
Arco は、いくつかの異なるゲームプレイ形式に分かれており、それらが一緒になって、復讐、信仰、そして人間の絶対的な破壊能力についてのかなり野心的な西洋の物語を形成しています。このゲームは3つの異なる物語で構成されており、それぞれが南アメリカに大きく影響を受けた架空の西洋世界を舞台にしています。厚い口ひげ、ポンチョ、動物を虐殺し、植物を収穫する侵略的な人々、そして超自然的な憧れがちりばめられた燃える村の陰惨な物語。典型的な西洋の雰囲気ですが、フィクションの予測不可能性があり、会話はテキストバブルを介して書面で配信されますが、真のRPGスタイルでは、会話を通じて自分自身の道を切り開き、それを通じて部分的に独自の物語のタッチを生み出します。


より実用的には、ポイント&クリックベースのオープンワールド(各ポイントが独自の小さなスライド)で、わずかに等角的な角度から2Dの視点で移動します。ここでは、他の人と話したり、物資を購入したり、サイドミッションを引き受けたりしますが、多くの場合、何らかの形で対立することになります。ここでは、Arco がギアを切り替え、かなり自由なターン制形式で戦闘を表示します。次のターンに各敵が何をするかを確認でき、移動するかアビリティを使用するかを選択できます。そして、敵の砲火を避けることと、より攻撃的な戦略に着手することのバランスを見つけることが、全体のダンスです。比較的初歩的なスキルツリーがあり、徐々に新しい能力にアクセスできるようになり、タレントポイントをいくつかの異なる場所に分散させることができるため、かなり簡単にビルドクラフトできる可能性さえあります。
戦闘システムはやや硬直しており、確かに戦闘状態があり、その後にはすべてがあり、これらの銃撃戦は必死で、エキサイティングで激しいものになる可能性がありますが、ゲームのコンポーネント間のこのかなり直線的な関係は、特にArco が短いゲームではないことを考えると、少し抑制的です。
いや、Arco がインディーの雑然とした雰囲気と一線を画すのは、無限の自然の美しさの世界に住むこれらの儚いキャラクターにプレイヤーを投資させることに成功し、その後、貪欲や復讐によって繰り返し台無しにされ、対話のやり取りが比較的短いにもかかわらず、全体を通して信憑性があるという、共鳴する物語です。セレステと同様に、このキャラクターのぼやけた輪郭と、彼らがプレイヤーとしてあなたに伝えていることを超えて、あなたに莫大な投資をさせるのにどれだけ少ないかは依然として印象的です、そしてそれは最初の瞬間から起こり、クレジットまで続きます。

単純なグラフィックもクラシック(または、あなたがどれだけ寛容であるかによっては決まり文句)も、Arco の障害にはなりません - まったく逆です。このゲームは見た目が美しく、夢のように走り、デジタルプレーリーを見渡しているときも、最も西部の方法で3人の敵を撃ち倒しているときも、ユニークな個性がにじみ出ています。だからといって、ゲームがあちこちでつまずかないわけではありません。アンソロジーを構成する3人のキャラクターそれぞれの旅である一種のオデッセイを提示するという野心を通じて、自由やプレイヤーの可能性のアイデアを強化するための気晴らしはほとんどありませんが、ほとんどの場合、それは空虚に聞こえます。釣りのミニゲーム、ほとんど常に忘れられがちなサイドミッション、そしてほとんどの場合「ただ」食べ物や飲み物を販売しているショップがあり、ヘルスポイントやゲームのマナやアクションポイントに相当します。これらの中途半端なシステムは、本質的に欠陥があるわけではありませんが、はるかに面白いコアの周りに不必要な脂肪として現れます。
しかし、間違えないでください。Arco は時間を費やす価値が十分にあり、ほんの数週間前の Thank Goodness You're Here とともに、パブリッシャーの Panic が本当にユニークなインディー体験に目を向けていることを証明しています。それだけでなく、このゲームは明らかに少数の個人によって開発されており、優れたゲームははるかに狭い枠組みの中で作ることができることを証明しています。やってみて。ダジャレを意図しています。