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プレビュー

Arcane Eats Gamescom プレビュー: もっと欲しがるような、一味違ったデッキビルダー

ナイフ、火、その他の致命的な武器はまだあります。しかし、このユニーク…
Jakob Hansen 更新 11 9月 2025

ローグライト要素を備えたシェフ中心のデッキビルダーとして説明されているArcane Eats にはまったく期待していませんでした。カードゲームは私にはあまり魅力的ではなく、私の料理のスキルはキッチンに火をつけずにオーブンの電源を入れることに限られています。それにもかかわらず、このゲームは先月の Gamescom での私の個人的なハイライトの 1 つになりました。

私自身がこのゲームを試す前に、以前は Middle-earth: Shadow of Mordor のリード デザイナーだったクリエイターの Bob Roberts と話をしました。現在は妻のアンドレア(Fable III などに携わったことがある)とともにWonderbelly Games という名前でゲームを開発している。彼らの最新のプロジェクトは、テレビの料理番組への共通の関心から生まれています。

「私たちは『アイアン・シェフ』や『マスター・シェフ』などの料理番組が本当に好きです。奇妙な秘密の材料を手渡すクリエイティブなマスターがいて、出場者は即興で番組が投げかけたものに対処し、その材料を素晴らしいものに変えなければなりません。それがローグライトやデッキビルダーでのドラフトの好きなところです - システムを本当によく学び、配られたカードを即興で作ろうとします。」

控えめに言っても、これは興味深いレシピのように聞こえますが、実際にも効果があることがすぐにわかります。アイデアは、さまざまな材料でカードを引くというものです。次に、目の前のテーブルにある 3 つのホットプレートのうちの 1 つに置きます。材料によっては、料理が完成するまでに一定のターン数かかり、お腹を空かせた顧客に提供することができます。特定のカードを使用することで、調理時間を短縮したり、食品の栄養価を高めたりすることもできます。

ゲストは人間でもモンスターでも構いませんが、後者と考えるのが最善です。これは、時間通りに食べ物を届けないと非常に厄介になり、あなたに害を及ぼし始めることが多いためです。あなたを叱る人もいれば、精神的な資源を使い果たす人もいれば、テーブルを叩いて皿を壊す人もいます。食欲を満たす料理を提供することで彼らを「打ち負かす」のですが、より伝統的なカードゲームだと考えてください。

追跡すべきことはたくさんありますが、カードゲームは他のプレイヤーと対戦するのではなく、CPUと対戦するため、考える時間もあります。ロバーツ氏によると、他の多くの料理ゲームは工業用キッチンをシミュレートしており、タイマーが積極的にカウントダウンしている間、特定の指示に従って大量の食品を届けることが目標です。ここでは、従うべきレシピも時計もなく、戦術的かつ創造的に考えて自分で管理する必要があります。その結果、明らかにすでにオーブンで多くの時間を費やしているゲームのプレゼンテーションの多くの細かい詳細を鑑賞する時間がないほどストレスを感じることはありません。

人間とクレイジーなモンスターの両方を含むカラフルなキャラクターは、私の好みには少し「子供向け」すぎるかもしれませんが、それでも魅力的です。皿の入ったカードをゆっくりと手に取ると、お腹を空かせた目がマウスポインタを追いかけ、近づくと期待を込めて口を開けます。もっと時間があれば、マウスを数分間前後に動かして彼をからかうことができたでしょう - それがこの詳細の楽しいことであり、それだけの魅力的な癖ではありません。たとえば、各料理の後に、即興料理に適切な名前を付けて、レシピ本に保存できます。選択されたスタイルは、前提自体と同様に、開発者自身の利益から生じます。

「私たちはファンタジーに関しては大のオタクです」と ロバーツは言います。 「また、私たちが行うすべてのことには、楽しくて気楽なユーモアがたくさんあります。前回のゲームであるラウンドガードも、ダジャレだらけのばかげたファンタジーゲームでした。それは私たちが快適に過ごせる空間であり、探索するのがとても楽しい空間です。そして、通常の牛ひき肉のパックよりも、ひき肉を調理する方が私たちにとって楽しいのです。」

しかし、魅力的なファサードの下には、かなりタフなゲームが隠されています。最初は簡単ですが、日が夕方になるにつれて(各ラウンドは営業日を表します)、顧客の食欲は増します。それはすべて、非常に空腹の「ボス」で最高潮に達し、通常、同じストーブで複数のカードを組み合わせる必要がある、正真正銘のごちそうを準備する必要があります。幸いなことに、ロバーツは途中でいくつかのヒントをくれましたが、適切なカードをプレイし、強力な組み合わせをすることで、栄養価をすぐに大幅に増やすことができることがわかりました。

「デッキビルダーのファンが複雑さを理解し、漫画のような雰囲気に怯えないことを期待していました。しかし同時に、ここ数日、多くの人が『私は普段デッキビルダーは好きではないが、これは本当に夢中だ』と言ってくれました。ですから、うまくいけば、新しい人材を仲間に迎え入れることができれば幸いです。しかし、私たちの最優先事項は、深く戦略的なゲームを構築することです」とロバーツ氏は言います。

残念ながら、1ラウンドしか時間がありませんでした。Gamescom の新しい予定が募集され、開発者も非常に混雑した Indie Show Floor でゲームを展示していたため、他のプレイヤーも熱心にゲームに飛び込む準備ができていました。しかし、先に進む前に、ロバーツはゲームの進行について少し説明してくれました。

「一日の奉仕の後に町に来ます。みんなに食事を与えることでお金を稼いだし、とりわけ、新しいカードでデッキをアップグレードしたり、パッシブボーナスを提供する新しいキッチンスタッフを選んだりすることができます。」

正式なリリース日はまだ発表されていませんが、ロバーツ氏は、Wonderbelly Games が「来年半ば」に Arcane Eats をリリースすることを目指しており、公開デモは数か月以内に準備が整う予定であることを明らかにして締めくくりました。この小さな前菜に基づいて、それは間違いなく私たちが楽しみにしているものです。

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