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Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker 動画は、プレイヤーの自由度、アクセシビリティ、再生可能性を示しています

摩擦ゲームは、没入型のシム、ダイナミックな難易度、ローグライクのゲームからインスピレーションを得ています。

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フレドリック・オルソンは、残念ながら、今月初めにカメラの前に足を踏み入れたとき、Amnesia: The Bunkerについていくつかの悪いニュースを持っていました。幸いなことに、今日はそうではありません。それはまったく逆です。

Frictional Games は、オルソンが Amnesia: The Bunker の 3 つの重要な側面を披露し、説明する新しいビデオをリリースしました。1つ目は実験です。これは基本的にスタジオが最初から話していたことであり、フランチャイズのこのエントリは、現実的に反応することを組み合わせて実行できる没入型シムのようなものになります。次に、困難があります。これらの選択肢は、イージー、ミディアム、ハードのどちらかを選択できるようにすることで、起動時に非常にシンプルで、それぞれがジェネレーターの持続時間、モンスターの攻撃性、セーブポイントの数などを調整します。発売後は、さらに高い難易度とカスタムモードを含むアップデートのおかげで、より多くのオプションを利用できます。最後に、再生可能性があり、オルソンはモンスター、リソース、アイテムの配置、コードなどがプレイスルーごとに異なると説明しています。

Amnesia: The Bunkerは6月6日に発売されるため、これ以上の遅延はありません。

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Amnesia: The BunkerScore

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レビュー. 執筆者 Patrik Severin

パトリックはタイムマシンを第一次世界大戦に戻し、そこで経験する恐怖は戦争の恐怖ではなく、放棄された塹壕の光を避け、彼を獲物として選んだ、うろついている何かの恐怖です。



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