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レビュー Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent

ユニークなジャンルのブレンドは、この最新のエイリアンゲームで比較的良い結果をもた…
Magnus Groth-Andersen 20 6月 2023

Aliens: Dark Descentは、何よりもまず、かなり良いアイデアです。強烈なAliensライセンス(最後に重要な「s」があり、広大な宇宙のよりアクション指向のコーナーであることを強調しています)を取り、それをアイソメトリックで戦略的な視点と組み合わせてください。これはあなたにより大きな戦略的な概要を与えます、はい、しかしそれはまたあなた自身とあなたのチームをXenoが出没する環境で導くことに伴うパラノイアを強調します-あなたはもっと見ることができますが、物事が管理可能から本当に、本当に、本当に悪いものになるときについてもより神経質になります。

開発者のTindalosは、2つのBattlefleet Gothic: Armadaゲームを介して高度でありながら管理しやすいシミュレーションを提供する技術を習得しましたが、惑星間戦争で巨大な宇宙船の艦隊を管理する場合と比較して、これはよりタイトで、より密度が高く、より壊れやすいセットアップです。Colonial Marinesしかなく、控えめに言っても、あなたは貧弱なオッズに直面しています。

Dark Descent は、ゲームが既存のイベントの延長として行動、解釈、または存在しないという意味で、オリジナルのストーリーです。惑星レーテを周回する主要な宇宙ステーションはゼノモーフに謎のオーバーランを受け、Colonial Marinesを乗せた宇宙船が撃墜されて惑星の表面に墜落し、あなたはマコ・ヘイズとジョナス・ハーパーを操作します。もっと明らかにするのは残念ですが、ストーリーとキャラクターは完全に役に立たないわけではありませんが、確かにこの宇宙の新しい物語の地平を壊すものではないとだけ言っておきましょう。特にプロメテウスからのリドリー・スコットのより哲学的なルーツがどこにも見つからないことを喜ぶ人もいるかもしれませんが、キャメロンのAliensの魅力的な自己認識もその不在によって顕著です。物語と2人の主人公の間で発展する関係は、主により戦術的なアクションのための栄光の設定として存在し、いくつかの中間シーンがあちこちでドラマを紹介しようとしていますが、それは比較的早く横ばいになります。災害ではありませんが、特にエキサイティングですか?いいえ。。。

あなたのことはわかりませんが、最初の予告編の後、FiraxisのXCOMゲームに似たターンベースのグリッドベースの構造について話していると思いましたが、Aliens: Dark Descentはまったくそうではありません。実際、これはアイソメトリックの観点からの本格的なアクションゲームであり、最大5つの個別のユニットを位置から位置へと移動することで、グループとして制御します。これはマウスではるかに直感的であり、私が知る限り、コントローラーのアナログスティックでそれらを移動したり、キーボードのWASDキーを使用したりすることはできません。彼らが移動するにつれて、グループの懐中電灯でさまざまな方向に点灯したり、砲塔を配置したり、その他の戦略的な選択をしたりできます。彼らはまた、彼らが動くにつれて撃ちます。

これは基本的に、あなたが一種の戦術的な最高司令部であり、より適切な等角角度から戦闘を観察し、各レーンを体系的にチームを移動することを意味します。スローモーションを使用してさまざまな戦術的決定を連鎖させ、結果が展開するのをいつでも見ることができますが、Dark Descent'sゲームプレイループのアイデアは、トリガーを引くのではなく、命令を出すことです。

戦場にはかなりの数の戦略的オプションがあります。待ち伏せを防ぐために後ろのドアを溶接したり、前述の砲塔を設置したり、敵を火でボトルネックに導いたりすることができます。特定のチームメンバーに個別の注文を発行して満足のいく結果を確認することができ、全体として、戦略的ツールが実際に不足することはありません-まったく逆です。しかし同時に、特にコンソールでプレイする人にとっては、迅速できびきびとした動きと戦術的な決定を瞬時に行う必要があり、コントロールとレイアウトがマウスとキーボードを持っていない場合、そうすることを妨げることがよくあります手元に。PCでプレイした後、コントローラーから始めてすぐにあきらめました。

しかし、貪欲なXenoをスコープから見下ろしていないときはそれ自体がかなりの偉業ですが、チームが暗い放棄された基地を移動し、モーショントラッカーでおなじみのアクティビティのフラッシュを見ると、他の堅実なAlienストーリーと同じ効果があります-最高のサスペンス。

Aliens: Dark Descent は XCOM ではありませんが、Firaxis のゲームがインスピレーションの主な源となっています。個々のミッションの合間に墜落した宇宙船オタゴに戻り、ユニットの装備をアップグレードし、関連する兵士を医者に送り、次に利用可能なミッションを詳しく調べます。それは物事を常に把握するための素晴らしい方法であり、あなたが現在持っているユニットにもっと投資するようになります。ただし、XCOMと同じようにパーマデスがあるため、それらを失うことは特に苦痛であることも意味します。

主な不満は、個々のシステムが機能し、さまざまなループの間に十分な結合組織があり、エクスペリエンスをまとまりのあるものにし、時には効果的でさえある一方で、古き良きセンスが少し欠けていることです。本当に良いAlienゲームのすべての部分がここにありますが、すべてのミッションが前述の興奮を持っているわけではなく、ゲームのグラフィックの腕前が非常に限られていることは助けにはなりません。

さらに、実際の式は全体を通して楽しませることができません。確かに、Colonial Marines のチームが右下隅の Motion Tracker に目を向けて環境をスキャンする最初の数回は興奮しますが、あるミッションが別のミッションに続くにつれて、ストレスレベルとリソースを維持し、さまざまな戦術と能力を使用して無傷で乗り越える必要があるにもかかわらず、しばらくすると単調になります。

しかし、それは私が素晴らしいアイデアと堅実なシステムが満載の体験をまとめたことでTindalosを称賛することを止めるべきではありません。Aliens: Dark Descent は何よりもまず良いアイデアであり、その背後には間違いなく才能がありますが、これは、重要な多様性を確保するために各ミッションをより批判的に最適化し、高め、おそらくより批判的にアプローチできる潜在的な続編がどのように理想的であるかを示す明確な例です。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 アイデア、システム、ジャンルの確かな組み合わせ。いい雰囲気。良い音楽。時々かなり雰囲気があります。
短所 醜いカットシーン。少し忘れられない話。たぶん、いくつかのアイデアが多すぎますか?
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.0 幅 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Tindalos Interactive
パブリッシャー Focus Entertainment
発売日 2023年6月20日
ジャンル Strategy
プラットフォーム
PC PS5 PS4 Xbox One Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。