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Prime VideoのSecret Level ロックマンエピソードのディレクター、アレックス・ビーティ:「カプコンが躊躇するのではないかと心配していましたが、最終的には彼らはそれを気に入りました」

アニメーション監督は、突然のアニメーションプロセスがどのようなものであったか、そして新しい視聴者のために普遍的なビデオゲームのアイコンに取り組むことについて語ります。

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サンディエゴ・コミコン・マラガは、世界中から何千人もの来場者が楽しんでいるトランスメディア体験であることが証明されており、Gamereactorはもちろん現地でそれをライブで取材しています。わずか数百平方メートルで、お気に入りのコミックのアーティスト、大好きなボードゲームのクリエイター、夜も眠れないシリーズやビデオゲームのディレクターと出会うことができます。「Secret Level のロックを解除する」という話の場合、最後の 2 つが少しあります。

AmazonプライムビデオのSecret Level シリーズは、あらゆる時代のビデオゲームからインスピレーションを得て、Netflixの「愛、死、ロボット」をもたらしたのと同じ人々であるBlurスタジオの高品質アニメーションを通じて、ビデオゲームの別の側面を示しています。しかし、そのうちの3つのエピソードは、マドリードに拠点を置くスペインのアニメーションスタジオであるIllusoriumに依頼されました。当初は1回(パックマン)しかやらない予定だったが、土壇場で会場を変更したため、放棄された2回の制作を引き継ぐことになった。パックマン、ロックマン、スペランキーのエピソードを担当した。

ロックマンエピソードのディレクターであるアレックス・ビーティは、SDCCマラガのパネルで、ビクトル・マルドナド、ラウル・ロシャ、ルシア・マルティネス・カジノ、エミリー・ディーン(スペランキーエピソードのディレクター)とともに講演し、エピソードの作成プロセスと、ビデオゲームの歴史のアイコンであるキャラクターに対する彼の肩に負った「責任」について語りました。

「カプコンはロックマンでもっと画期的なものを望んでいましたが、ロックマンの本質や鎧などには触れたくありませんでした。エピソードの最初のデザインを提出したときは心配していましたが、幸いなことに彼らはそれを気に入ってくれました。」

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このエピソードの締め切りはクレイジーで、プロジェクトはイレゾリウムに引き継がれ、制作スケジュールが加速されました。それにもかかわらず、スタジオプロデューサーのルシア・マルティネス・カジノ氏は、レガシー・エピソード『スペランキー』と『ロックマン』は両方とも同じ6か月の期間内に完成したと述べている。 「スタジオとの土壇場での変更により、すべてがまとまりたことは本当に素晴らしいことです。」 ビーティは言った。 「私はサウンドデザイナーと一緒に座って、照明作業がまだ終わっていなかったので、シーンを説明していました。」

そして、彼は簡単に認識できますが、彼の説明によると、このエピソードでのロックマンのデザインは、フランチャイズの 130 以上のゲームのどれからも取られたものではありません。古典に近い色合いがあるのは事実ですが、「 ロックマン II とロックマン V の何かかもしれません。」

Secret Level の第 1 シーズンはいかがでしたか、またパックマン、スペランキー、ロックマンのエピソードについてどう思いましたか?

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シリーズ. 執筆者 Magnus Groth-Andersen

ティム・ミラーとブラー・スタジオがタッグを組み、最大のゲーム世界を題材にしたアンソロジーアニメシリーズを制作する作品で、それがうまくいっています。

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ニュース. 執筆者 Alberto Garrido

アニメーション監督は、突然のアニメーションプロセスがどのようなものであったか、そして新しい視聴者のために普遍的なビデオゲームのアイコンに取り組むことについて語ります。



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