この世代の最も優れた点の1つは、多くのゲームがパフォーマンスモードで提供され、グラフィックの詳細を犠牲にしてよりスムーズなフレームレートでプレイできることです。
ただし、一部のタイトルでは、レース、格闘、ファーストパーソンシューティングゲームほどパフォーマンスモードを必要とせず、Alan Wake 2は30FPSを念頭に置いて開発されました。しかし、Remedyは明らかに、優れたフレームレートを本当に好むゲームコミュニティの一部に対応したいと考えており、コミュニケーションディレクターのThomas Puhaは、当初は計画されていなかったにもかかわらず、コンソールのパフォーマンスモードが実際にあることをXで明らかにしました。
これが堅実な60FPSを得ることを意味する場合、Puhaが言うように、彼らは「まだそれを微調整している」と言っているので、現在不明です。パフォーマンスモードが最終的に何を提供するかに関係なく、少なくとも意図した30FPSよりもスムーズなフレームレートで再生できるようです。
