任天堂以外が作った純粋なプラットフォーマーは、実は最近ではかなり珍しいんです。Crash Bandicoot 、Jak and Daxter 、Spyro the Dragon 、レイマン、バンジョー、カズーイなど、ゲーム業界の顔と見なされる時代は終わりましたが、楽しくて楽しいアクションアドベンチャープラットフォームである遺産を保存し、継続するために戦っている開発者が何人かいます。
そのような開発者の 1 つが、2020 年に Pumpkin Jack がデビューして有名になったフランスの小さなインディースタジオである Evil Raptor です。そして今、2024 年には、同じチームが戻ってきて、次のプロジェクト Akimbot でプラットフォームの喧騒に戻る準備ができています。私はロサンゼルスに滞在中にSummer Game Fest でこのゲームを実際にプレイする機会があり、最初のレベルを爆破して、このゲームがもたらすものをよく味わうことができました。
Akimbot は 2 台のロボットを題材にしたゲームです。プレイヤーが操作する主人公はエグゼとして知られており、基本的には戦闘能力が高いとされるロボットの無法者です。コンパニオンボットはShipsetと呼ばれ、基本的には生意気な相棒として機能し、Exeをトラブルに巻き込み、機会を見つけてダジャレを解読します。多くの点で、これはおそらくRatchet and Clank のよりクールで落ち着いたバージョンとして最もよく説明されるダイナミクスです。
Insomniac の素晴らしいシリーズについて言えば、Akimbot にも多くの類似点があります。三人称視点でプレイする3Dゲームで、大きく異なるさまざまな場所やレベルを飛び跳ねたり、グラインドしたり、横断したりしながら、さまざまな武器やツールを使用して環境を爆破し、行く手を阻む敵を倒します。Akimbot には Ratchet and Clank のような流動性と純粋な洗練さはありませんが、これがわずかなサイズのチームによって作られたインディーゲームであることを考えると、これは予想以上のものになる可能性があります。
しかし、規模が小さいにもかかわらず、Evil Raptor が作成したレベルと世界は、十分な深さと範囲を持っているようです。私が限界まで押し上げた最初のレベルは、砂浜とビーチをテーマにしており、観光客のロボットでいっぱいのさまざまな島々が含まれていましたが、インフラと世界の真の豊かさは、パイプの抜本的なネットワークという形で背景にほのめかされています。これらすべてを、紺碧の青い波や、秘密を隠すことが多い他のさまざまな興味のあるポイントと組み合わせることで、Akimbot のレベルはスリリングで楽しいプレイになります。
コアゲームプレイもこの法案に適合しており、Exeは多くのツールとメカニズムを習得します。大半は移動中の照準と射撃を中心に展開しますが、近接システム、機銃掃射やダッシュなどの移動能力、途中でエグゼと彼の装備をカスタマイズおよび改善する機会もあります。繰り返しになりますが、Exe は Ratchet に似ているだけでなく、プレイも彼に似ています。
しかし、このゲームがInsomniac のシリーズと異なる主な領域は、ここでより成熟したトーンがあるように見えることです。子供向けに作られているように見えるかもしれませんが、テーマ、ユーモア、会話、すべて年配の視聴者を念頭に置いて設計され、提供されています。粗雑でもなく、実際に成熟しているわけでもないが、Ratchet の冒険にありがちなほど若者向けではない。
Akimbot での私の時間は短いものでしたが、プラットフォーム、探索、戦闘、そして私がテストしたレベルの最後にあるボス戦の間で、このゲームが PS2 時代にプラットフォーマーを王者にしたものを取り入れ、それを現代に適応させ、適合させていることは明らかです。このゲームは楽に楽しく、リラックスして少しノスタルジアを味わいながら、才能のあるインディーチームによるまったく新しいストーリーにふけるのに理想的な方法のようです。